他也老了啊。
某些意义上是看着两个孩子长大的老管家默默叹了口气,看了一眼手表,不得不出声打断:“请原谅我贸然打扰,已经下午四点了,小姐,惠小姐,如果再晚一点,可能来不及赶到签售会现场。”
“啊,签售会!”
樱井里奈一个鲤鱼打挺从沙发上蹦了起来,顶着毛躁躁的头发去拽瘫在沙发上的西园惠,催促道:“快走快走,要不然排不上队了!”
西柰子的漫画签售会,她可是在放假之前就在等这一天了!
“我还没看完呢!诶呀,着什么急嘛,大不了直接派人去要一张好了,我不信有出版社敢拒绝你。”
“这是什么话,见喜欢的老师可不是随随便便的事,给老师们足够的距离,足量的崇拜,还有一句激动的‘我从八百年前就在等老师的神迹了!’,”说起关注的漫画作家,樱井里奈侃侃而谈,相当有经验,“这样的话,无论是多不想营业的老师,最终都会在一句句期待中眼睛闪闪地签下自己的名字!”
“哇,你好有经验。”
“哼哼,长期处于封闭状态进行自我创作的职业是这样的啦,不论是漫画作家,小说家,亦或是沉浸于自己世界的画家,大概都抵挡不了这样热情的粉丝攻势吧。”
樱井里奈善于和这样的人打交道。
他们容易被热烈的情感打动,不是因为单纯,而是他们创造作品时向内寻求情感的沉淀。
向读者展现的作品,某种程度上是在剖析内心世界,在万花筒一样捉摸不定的心绪流转中,忙不迭用画笔,用电脑,用网格纸剪切出的模糊影子。
投身于内心世界,向内寻求力量,就容易产生丰沛的感情,正因为如此,他们也容易被同样外露的感情打动。这也正是有时候从事这些职业的人在外界看来会容易“多愁善感”的原因之一吧。
反正对她个人来说,情感冲击越鲜明的作品,越容易能感受到作者的内心世界……
也许,这也是她追求be的原因之一?
“哇,按照这种逻辑来看,游戏制作者大概也是这种职业吧——多愁善感,希望得到认同,把脑子里的东西做成游戏……”西园惠懒懒地伸了个懒腰,笑道:“那这么说来,里奈酱岂不是也可以向游戏策划这么说,然后得到感激涕零的策划的内部一手资料?”
“恶——大白天的,不可以讲恐怖故事。”
听了这话,里奈一阵恶寒,差点把头摇成直升机螺旋桨,向好朋友投去了不赞成的目光:
玩家,决不能向狗策划低头!
此乃原则问题。(叉腰)
“快走啦,你不是一直想让我把假期安排分给你一部分吗?”把黏叭叭的橘发少女拽了起来,里奈苦口婆心劝道,“这样吧,你陪我去签售会,我陪你去逛中华街,怎么样?”
“一言为定!”
一扫懒散的样子,西园惠露出计划得逞的得意表情,猛地跳起来抓住她的手,上下摇晃。
好啊,在这儿等着我呢是吧?
里奈无奈地叹了口气,抓住兴奋的西园惠,以免自己的胳膊被摇断:
“好啦好啦,我不会反悔的,不用抓得这么紧,走吧。”
“嘿嘿,好耶!出发!”
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