诱饵的作用就是引诱猎物深入。
她的手指缓缓略过他背后突出的一节节脊椎,他太瘦了,瘦得好像只要略略用力就能按碎他颤抖的脊椎。
手指顺着脊柱向上,划过颈椎,停在他乱蓬蓬的头发上,在他的颤抖中那只温暖的手揉了揉他的头顶。
玩家收回手,叹了口气。
不过,看在他很可怜的份上,就不和他计较了。
“好,在这乖乖等姐姐,姐姐一会儿就把你带出去。”把他安顿在温暖一点的地方,樱井里奈,略显无奈地补充了一句,“如果我能从下面活着回来的话。”
说完,她转身向神龛后的暗门走去。
小孩蓦地瞪大眼睛,猩红色的大眼珠嵌在瘦脱相的眼眶里看起来有些恐怖。
最后,蒙着眼睛的粉发女孩转头,朝他了然笑了笑,瘦削的背影毅然决然地消失在暗门后。
话说,暗门这种东西,算不算得上是恐怖或者悬疑题材游戏老员工?
樱井里奈总有点想不明白,为什么恐怖游戏里每栋建筑都得挖个地下室,再建一个机关暗门保护地下室的入口。
要是放在现代题材的别墅里还能说得过去,地下室可以放放杂物之类的,可是这一千年前的古代,连房子都能被风吹跑的时代,居然还能再二层小楼下面再挖出一个房间来,这是怎么做到的?
地基真的没事吗?
里奈一边胡思乱想,一边沿着向下的木楼梯走,虽然狭窄得只能勉强容纳两个人侧身通过的甬道黑黝黝的连盏灯都没有,但她本来也不靠眼睛走路,除了冷了一点之外,和外面也没什么区别。
一阶阶木质楼梯沉闷地绵延向下,就像永远也看不见尽头的迷宫似的让人头晕眼花,静静向前不停蔓延着,直通向传说中的地狱。
即使她已经在尽力发出些踩踏的声音了,这条长的离谱的楼梯依旧寂静得吓人,安静得好像能听见她的呼吸和心跳。
很难想象,这么长的楼梯,一个濒死的孩子是如何一阶一阶爬上来的。
扶着墙壁一直爬,有时候能看见土墙上的一些凝固的血迹和不知名的黑色污渍,让人看得心情沉重。
这一块那一块的,不规则的分布溅射形状看起来很不妙。
深吸一口气,里奈摇摇头,把莫名其妙的联想踢出脑袋,顺手给阴气森森的甬道截了张图,拉开邮件发给【西园惠】。
有好东西一定要和朋友分享,惠那个家伙一定会喜欢这种东西的。
就在她琢磨要不要修一修加点特效再发过去的时候,前方,漫长的甬道终于到了尽头,一扇发绿的门矗立在面前,挡住了她的路。
“咚咚。”
敲了敲,居然是包了铜的。
这么一个小村子里居然还有此等“贵重物品”,要说门后什么都没有她可不信。
只见过给宝石黄金上锁的,没见过往保险箱里放垃圾还要锁上的。
按理来说,游戏性平衡就体现在这种基础的逻辑里:玩家付出了努力能得到的一定是奖励,没有哪款游戏越努力越让玩家失去,除非本来就邪道玩法的小游戏。
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