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第97章(第1页)

这是五级精神力学校天天把学生们往死里练的底气所在。

例如,五级精神力者持续高强度、近乎极限地使用精神力上百小时,可能会很累,但最多只需要休息一天,就绝对能重新活蹦乱跳。

——这是五级精神力学校的常规考核项目之一。

基地型五级精神力者更是能以低功耗模式全年无休地运转精神力笼罩整个基地。

但三级精神力者,高强度训练超过十小时就不太能撑得住。

采用低功耗模式连续工作上百小时也比较吃力。

而一级精神力者,高强度训练一小时可能就已经非常累,且累狠了之后,可能需要花一两周才能完全恢复。

即使采用低功耗模式,也很难持续工作十小时以上。

于是,不同等级精神力的训练量便会拉开巨大差距。

这也是旅者职业将入门标准定为三级的原因之一。

旅者课程的强度对二级大概已经算得上用刑。

但现行的课程强度已经是保证旅者在野外安全的底线了,之后除非便携式武器技术取得突破性进展,否则训练强度不可能再降。

所以说,如果有二级精神力者想成为旅者,那么就需要能耐得住受刑级别的痛苦进行训练。

这是基地官方授课不可能做的,只能二级精神力者自己对着教材练。

即使不考虑身体能不能负荷的问题,光是心理上都大概率会望而生畏。

当然,我并不是建议二级精神力者这么练。

一方面,旅者又不是什么非做不可的职业,不值得为它付出那么多痛苦。

另一方面,进行那样超负荷还没有正经专业人士愿意指点的训练,把自己练废的几率远大于练出正向成果的。

我只是说,理论上,这么练,只要没练死,那么就有几率练出成果。

好了,旅者的训练强度过高,实在不适合作为普通例子,还是把话题转到不会死人的正常训练上来吧。

在这方面我作为资深旅者,说实话已经不太熟悉了。

希望本篇发表之后,评论区能有人提出更实用的看法。

我自己在这方面的经验主要集中于我还是基础学校学生的时期,现在我智能机中存放的资料也只有基础学校教材与之最相关。

我记得我最早可控掌握的精神力运用技能是:治伤。

小孩子嘛,难免磕磕碰碰。

今天跑步摔跤,明天抱猫被挠,时不时还跟同龄人打架。

要是连续一周身上不挂彩,那肯定要觉得这周过得很无聊。

既然受伤了,当然就得治。

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