“下半场如果梦沉没有四抓,就会失掉第二个大局。这样0-2,会直接进入赛点。”
嘉宾:“梦沉现在站在了悬崖边上,踏错一步就会万劫不复。”
“我们都知道梦沉是一名大心脏的选手,然而在这样的情况下,他难免还是会感受到压力吧。”
今天第二次坐在比赛席上,和各路人马的揣测不同,孟沉心里什么也没有想。
无论先手后手,无论bo1还是bo5,他只是心无旁骛。
yr方面ban掉了鹰隼,所以孟沉选中了【恶灵-斯特里奇】。
全场沸腾,他是目前世界上唯一一个能在职业赛场上拿出恶灵的选手,他的恶灵只出场过一次,战绩是四杀。
“梦沉的恶灵神话能否继续?就看这场对局!”
双方技能展示阶段,解说和观众再次目瞪口呆。
“等等!又是三个延伤!”
yr的阵容【tuna:傀儡师】【yoka:暴走族】【koki:苦行僧】【ryuu:逃犯】里,再次明晃晃地出现了三个【一息尚存】。
国服观众都不由吐槽道:【yr战队难道是什么延伤梦男吗?!】
唯一一个没带延伤的是tuna的傀儡师,而无论是在这个阵容中的定位还是选点,傀儡师都在明晃晃地诱惑屠夫来抓他。
果然,进入游戏后孟沉选择首追傀儡师,就算明知道可能有阴谋他也得追,不然放傀儡师在外头修机,电机就管不住了。
远远看到恶灵透明的轮廓向着自己飞速移动,tuna按照计划开始在海岸边的残破建筑遗迹中牵制。这个遗迹有上下两层的高低差,其实并不适合牵制恶灵这种高移速屠夫。
但是,他之所以选这个点牵制,是有原因的。
yr在备战的时候,重点关注过孟沉的恶灵。
关于他究竟是怎样分辨出人类的位置和身份,众说纷纭,毕竟他的恶灵只出场过一次,yr也没打算彻底破解他的秘诀。
他们只要知道如何应对他的恶灵就好。
他们最后确定的打法,就是不要再管恶灵看不到的这个设定,而是干脆当作对面可以看到人类来打。只单纯把恶灵当成一个高移速带迷彩服,刀气长还自带大范围插眼的屠夫来备战。
这么一想,才觉得恶灵的数值是真的超模。
但是再超模的角色,职业战队也总能想出应对的方法。
比如此时此刻。
孟沉跟着傀儡师的脚印,上到废墟的二楼。突然,他听到了一个明显的响动——是傀儡师放出傀儡的声音。
傀儡没有呼吸声,还是孟沉往前走被卡脚才意识到了什么——傀儡正好被放在了二楼一条窄窄的,只余一人通过的过道上。
而傀儡师的脚印已经远离,显然tuna是用傀儡挡路,自己跑远了。
孟沉不得不挥刀清理掉傀儡,等了一个擦刀时间才继续追击。但是恶灵出刀后会解除隐身状态,移速随之降低,这些时间让傀儡师拉开了距离。
然后等恶灵再次贴近身距,傀儡师再次如法炮制,用一个傀儡挡路,强行让孟沉出刀。
就这样,三个傀儡用掉,傀儡师变成白板,外头所有人都少了四分之一的血,然而这些代价完全值得——电机两台有余,傀儡师本体一刀都没有吃。
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