靠自己是没有用的,靠老天保佑吧。
栗知从卫生间出来,看到舍友正专心致志地在玩一款手游,低饱和色彩的复古像素风格,屏幕被滤镜区分为了两个不同的世界。
好像是要操控黑白两个颜色的小人相遇。
比如同一棵巨大的古树,在黑色小人的世界是幼苗,在白色小人的世界已是参天巨木。
黑色小人可以砍断枯枝,为白色小人的世界清除路障;白色小人则可以为幼苗浇水施肥,让黑色小人世界的古树长出可供攀爬的藤蔓。
看着好像挺有意思。
“这个是什么游戏?”栗知好奇地问道。
小西大为震惊:“不是吧?你是和时代脱节了吗?连现在最火的游戏都不知道?”
得知了游戏的名称是叫《幸福》后,栗知躺在宿舍的床上,也下载了一个。
等待间隙,她刷了一下论坛。
网友全是清一色的好评。
“年度最意想不到的黑马”、“像素游戏的又一天花板”、“用游戏机制讲故事的典范”。
还有很多人分享通关攻略、剪辑感人剧情片段。
然而,最火爆的一条评论竟然是关于创作人的,说他还只是个正在上大学的学生,长得很帅又多金。
置顶评论为:【好想嫁给他!!!】
底下则有人回复道:【别想了,人家已经有女朋友了,而且谈了很多年还非常相爱建议嫁给小助理,同样长得很帅哦(_)v】
【小助理要么爆开发者照片,要么滚_】
【才上大二就有谈了很多年的女朋友啊?是高中时候谈的吗?小助理能不能多爆点瓜出来,我愿意给你打赏。】
栗知笑了一下,觉得这群网友太疯狂了。
游戏下载成功以后,她也尝试着玩了一下。
屏幕下方有两个状态栏,分别显示两个小人的血量、能量和持有物品。
玩家可以随时点击按钮在两个角色的视角间无缝切换,既能单边、双边互动,也能互相传递物品。
每当成功通过一个关卡,屏幕上方的“共鸣条”就会积累,当攒满时,玩家可以发动短暂的“共鸣”。
此时,两个世界的屏障会变得模糊,两个小人则可以同时出现在同一场景里,后期说是还能互动,最后的大结局因为全网还没有一个人玩到过。
所以谁也不知道。
一开始栗知确实玩得很激动,为了能够“共鸣”,反反复复失败还是选择【重新再来】。
但她总觉得有哪里怪怪的。
宿舍熄了灯后,黑漆漆的,伸手不见五指。
栗知抱着枕头,翻来覆去地睡不着。
过了一会儿之后,手机灯光再次亮起。
她重新点开游戏,在评价栏中一个字一个字地打下了:【我认为这个游戏的双世界操作很有创意,一些解谜关卡设计得也很巧妙,每次发动“共鸣”让两个主角短暂相见的时候,我手机屏幕都快戳烂了。
但是,有的地方的画风是不是太敷衍了一点?感觉音乐配得也很一般,尤其是剧情里面的碎片,感觉制作人到后面都不想再继续做下去了一样,操作方面也有奇怪的地方】
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