陈浩把铅笔搁在桌角,那张“沙暴预警”卡斜躺在一堆纸板中间,边角卷了起来。他活动了下手掌,布条缠得比昨天更松了,手指一动就蹭到伤口,火燎似的。他没去管,只拿右手揉了揉太阳穴。
“刚才那轮试下来,哪儿不对劲?”他问。
娜娜站在工作台旁,掌心浮出虚拟界面,上面列着三组数据流。“第一轮纯积分制,你抽到‘工具短缺’卡后选择独占维修机会,得六分。我作为队友未参与关键行动,系统判定合作失败,但你个人得分最高。”
“那不就是鼓励抢活干?谁还管别人死活。”陈浩撇嘴,“这牌要是这么玩,基地明天就得打起来。”
“第二轮取消个人评分,仅以任务完成度为标准。”娜娜继续说,“你在‘氧气阀堵塞’事件中主动承担高危操作,耗时最长,贡献最大。但我因误判形势提前撤离岗位,导致整体超时两分钟,全员无奖。”
“我白忙了?”陈浩瞪眼,“那以后谁还敢接麻烦事?干得多错得多,不如蹲角落等收工。”
“第三轮加入阶段性评估节点。”娜娜调出新图表,“每三个回合结算一次临时贡献值,并开放一次内部评议。结果显示,在存在共识裁决机制的情况下,协作意愿提升百分之四十三,个体积极性下降幅度控制在合理区间。”
陈浩盯着那串数字看了几秒,忽然伸手抓过一张草稿纸,用铅笔画了个大框,又在里面分出四个小格。“等等……我明白了。不是规则太少,是主次不分。”
他指着最上面那个格子:“必须先定一条铁律——任务完不成,谁都别想拿奖。这是底线。”
娜娜点头:“共同目标优先级设为最高,逻辑成立。”
“然后呢?”他敲了敲第二个格子,“谁干活多,谁得分高。但这个分不能光看结果,还得看过程。比如有人修管道花的时间长,可他顺手清了滤网,这种加分要算进去。”
“可记录辅助行为并赋予基础权重。”娜娜补充,“例如支援、信息共享、应急响应。”
“对。”陈浩咧嘴,“再来第三个格子——中间随时可能出状况。抽卡决定,每局最多两张。危机类逼人反应,机遇类让人抢节奏。这样不会乱套。”
“随机事件影响范围已设定上限。”她说,“不会颠覆整体进程。”
“最后一个。”他顿了顿,“到最后发奖前,大家投票。不说数据,就说心里话——你觉得谁拼了,谁划水了。票数影响总分,但不能超过三成。”
“防止极端偏差。”娜娜记录,“公众评议作为调节项,符合社交现实。”
陈浩把整张纸推到中间,长长吐出一口气。“行了。就这么定。合作是前提,拼不拼看行动,最后还得听一句公道话。”
娜娜将结构图重新整理,分成左右两栏。左侧标着“必须达成”,右侧写着“可以争先”。下方再加一行小字:“意外常有,人心难测,但规矩得立住。”
“念一遍?”她问。
“来。”陈浩靠过去。
“第一条:所有玩家需共同完成指定任务。失败则无奖励。”
“第二条:任务成功后开启功劳统计,依据实际参与度自动累计基础分。”
“第三条:游戏过程中可能出现突发状况,由事件卡触发应对流程。”
“第四条:最终奖励分配结合系统评分与现场投票结果,投票权重不超过百分之三十。”
陈浩听完,笑了:“听着像开会,但比刚才顺多了。”
“需要简化表述?”娜娜问。
“当然。”他抓起笔,“老李连说明书都懒得看,咱得让他一听就懂。”
他低头重写:
“一起完成任务,才能拿奖;
谁干得多,谁得分高;
中途可能出意外,看你怎么应变;
最后大家评一评,谁真拼了谁划水。”
写完自己念了一遍,拍桌:“这回像个游戏了。”
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