“祂本人都没来找我,也没出手,你在着急什么?”
鹤鸢就差指着祂的鼻子骂:“怎么,你觉得自己打不过祂,所以退缩了?”
浮黎认真地解释:“祂打不过我。”
棘手的不是【互】,而是均衡所代表的规则。
鹤鸢轻笑:“那你去打祂啊,最好分个胜负,让祂怕得不敢来!”
“那我不就安全了?”
他用脚心摩梭着浮黎的小腿,“你说是不是?”
浮黎没给肯定的回答,只是问:“我去打祂,你就不生气了?”
鹤鸢爽快地点头,“对,打得越重,我越喜欢你。”
环在腰上的手收紧些许,青年安抚地拍了拍。
再抬眼,浮黎已经没影了。
“刚刚的话……?”
铁尔南试探道。
鹤鸢嗤笑一声,“哄祂的话,你也当真了?”
“祂要不走,尴尬的是咱们。”
谁家小情侣耳鬓厮磨的时候,身边蹦一个人出来不吓人啊。
浮黎也太不会看眼色了。
“再说了,祂们打一架不知道要多久,正好把人拖着,咱们赶紧做事。”
不仅是翁法罗斯,匹诺康尼这边也有很多事要做。
浮黎不知道,鹤鸢与祂神交之时,曾窥见了终末的一角。
他看见了未来的匹诺康尼与翁法罗斯。
这些画面能让他有更明确的目标与行动,冲这一点,鹤鸢对浮黎有不满,但也没到“恨”的地步——
作者有话说:收尾了卡的比较厉害,想过把很多剧情塞进去,但那样节奏太慢了,只能放后日谈慢慢补。
第215章第215
他看见,未来的匹诺康尼陷入一场又一场的内战,最后差点成为秩序诞生的摇篮。
他看见,未来的翁法罗斯在白厄的阻挠下,重复着轮回的故事,最后等到了唯一的变量。
也许结果都是好的。
也许他们的未来都不会差。
也许……
但现在,他们不会有“也许”。
匹诺康尼的开端注定了他不会走向那样的结局——但那位梦主挺会管理的,邀请来帮忙是个不错的选择。
游戏后面还会出很多星球,匹诺康尼肯定会出托管模式,不然玩家每天上线还要处理一.大堆事情,岂不是被臃肿的日常占用了游戏时间?
鹤鸢将这件事记下来。
而翁法罗斯。
从阿哈将他送进去的那一刻起,也大有不同了。
轮回到底有没有意义,延迟一个庞然大物的行动有没有意思,鹤鸢也没有答案。
他无意去深思这个问题,他只知道自己到底想做什么。
封闭的星球里令他滋生了久违的肆意与疯狂,让他念念不忘,也让他生出了“拯救”的想法。
与旁人所想的不同。
鹤鸢并不排斥麻烦,也不会只喜欢“省心”的对象。
他只是排斥这个麻烦自己没法解决而已。
旁人以为没有麻烦,那是鹤鸢都解决了。
更何况,如果做每一件事都要问有没有意义,那他为什么不回归现实呢?
只有现实才会考虑这些,游戏里,他只需要做自己想做的就好了。
做不到,那就找办法。
除却最开始一个星球有所谓的“底层代码”无法更改,后面的星球在鹤鸢的投诉下,已经分化出了无数的支线。
他已经看到论坛上有不少人分享自己的通关方法。
有老早混进公司高层直接当场跳反的,有到处摇巡海游侠来帮忙的,还有个拿到结盟玉兆摇仙舟联盟来的……
大家的通关方法多种多样,极大丰富了游戏的剧情与菜单。
因此,匹诺康尼的建设方向也有所不同。有的可以坚持存护或转投同谐,有的直接改信巡猎,有的依靠阿斯德纳星系的忆质加入记忆。
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