巡视完毕后,众人回到大会议室。秦迪说道:“我对公司的情况已了解清楚,眼下最紧迫的任务是研发高质量游戏。中村隼雄,你们部门目前的设计缺乏亮点,继续下去只会重蹈覆辙,浪费资源,即刻全部取消。”
此言一出,中村隼雄等五位游戏开发负责人如同受到冲击,内心不满,但因秦迪是新任领导,暂时压下情绪。
其他高管也未曾预料到原本温和的新老板竟会突然发难,纷纷沉默,静观其变。
几秒后,中村隼雄主动回应:“老板,让您失望了,我们会立刻终止现有方案,重新打造能让玩家满意的作品。”
秦迪微微一笑,说道:“我知道否定你们的努力,会让你们心中不服,觉得我在随意干预。”
“老板,我们不敢!”
中村隼雄等人惊愕,立刻否认。
秦迪依旧神情平静,抬手打断了众人的话语,继续说道:“在此之前,我先给你们看一些内容,这些是暴雪集团已经设计并申请专利的游戏,你们都是游戏领域的专家,看完之后告诉我你们的想法。”
话音刚落,秦迪在中村隼雄等人疑惑之际朝梁安邦点头示意,梁安邦立刻带着其他下属打开小皮箱,取出一叠叠文件,分发给在座的十位高管。
“香江方块?”
当中村隼雄翻开第一页看到标题时,眉头微微皱起。
这款游戏竟然用了如此明显的地区名称,这在游戏历史上尚属首次。
不过不得不说这个名字很特别,他只看了一眼就记住了。
随后,他暂时保留看法,继续翻阅下去,渐渐被内容吸引,不时皱眉沉思,不时露出恍然神色。
其余九位高管也表现出相似的状态。
秦迪靠在椅背上,悠闲地品着茶,观察着中村隼雄等人的表情不断变化。
此次共涉及五款游戏策划,分别是香江方块、超级马里奥、大金刚、吃豆人和坦keda战。
香江方块无需多言,是秦迪仿照经典的北极熊方块创作的,这款休闲游戏将在五年后研发完成,随后被任天堂接手代理权,并植入其第一代便携式游戏机,大获成功。
香江方块的主要战场应是掌机平台,但此时是1979年,受限于硬件条件,玩家尚未体验过双截龙、恐龙快打和拳皇等激烈格斗类游戏,因此将其做成街机版本同样具备广阔市场。
超级马里奥更不用说,同样是任天堂的代表作品,从1981年开始制作,此后三十多年间为任天堂带来三百五十多亿美元的巨额收益,若秦迪不抢先复制,岂不是等着被任天堂压制?
大金刚同样是任天堂推出的游戏,时间稍晚于超级马里奥,要到1983年才问世,同样是一款经典之作,直至二十一世纪,任天堂仍在持续推出该系列,为公司带来数十亿美元收入。
吃豆人则是电子游戏史上的经典街机游戏,由南宫梦公司开发,计划在1980年中旬发布,目前尚未着手制作。这款游戏是八十年代最具代表性的街机游戏之一,也是南宫梦拓展市场的关键武器,如今被秦迪提前获取,等于直接削弱了一位强敌。
最后的坦keda战同样出自南宫梦之手,计划在1985年发布,不仅在街机上风靡,同样在掌机平台上表现不俗。
这五款游戏落入秦迪手中,任天堂与南宫梦只能被动承受打击。如今风光正盛的太东公司,仅凭一款太空侵略者,恐怕难以抵挡这场风暴。
后来的游戏巨擘索尼此时尚未正式进入游戏市场,依照原本的时间线,尚需数年,眼下无需过多留意。至于其他二线或三线的电子游戏企业,秦迪连看都不愿多看一眼,根本构不成威胁。
这五款游戏一旦推出,整个街机市场将彻底改观。
中村隼雄虽是世嘉公司的领导人,但他同时也是游戏开发设计部门的负责人,对游戏有着独到的理解,是霓虹电玩界的翘楚,更是霓虹世嘉公司真正的奠基人。在他任职的19年间,世嘉不断推出经典作品。
尽管这五款游戏仍停留在纸面阶段,尚未制成实体机器,但以他的眼光,已能察觉其中的精华所在。
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