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第36章 这就入手了(第2页)

这份诱惑使得无数资本巨头无法自控。

受这种热潮的影响,在这段期间内诞生出了众多全新的游戏及其背后设计师们。

社交平台和短视频应用也成为了游戏宣传的主要渠道之一。

但是,整个市场总容量是有限度的,过多的竞争参与者让许多新面孔很快就被淹没于汪洋之中。

许多转型制作游戏的企业由于缺乏足够竞争力而遭遇巨大亏损。

就在过去这段时间里,因失败退出行业的企业多得让人触目惊心。

然而在这充满变数的日子里,胥炼所设计的《地下城与勇士》依然保持强劲势头,热度不减。

现在,几乎每一个关于游戏讨论的地方都充满了对《地下城与勇士》相关内容的探讨。

例如角色装扮推荐、职业强度对比以及消费水平等话题都是玩家社区里经久不衰的主题。

就连国际上的追随者也不惜通过特殊方式登陆国内服务器参与其中。

这样超高人气促使原本专注于其他领域的网络主播们逐渐转变方向成为专门介绍本作内容的专业播主。

目前本土各大网络平台中最受欢迎的正是那些专攻地下城主题的直播房间。

包括帮助观众抽取幸运卡片或者演示挑战高难度关卡的过程都能引来广泛关注。

如果海外流媒体没有相关版权限制的话,相信同样的现象也将在那里上演。

仿佛一夜之间冒出来的《地下城与勇士》正以一种无法阻挡的力量改变着这个曾被认为乏味无趣的行业格局。

它在短短两个月间就打破了多项销售与下载记录,轻松超越了许多曾经风靡一时的游戏产品。

作为该游戏创造者的胥炼也借助这个机遇获得了前所未有的曝光率。

甚至受邀参加了由社交媒体巨头组织的重要活动并两次登台亮相分享经验谈。

不同于其他普通发布会,这里的嘉宾阵容十分严格并且受到广泛重视,因此要想获取发言机会非常不容易。

但即便如此,胥炼却能够连续两次免费受邀出席这样的高级别论坛。

显然他在该领域已经成为了绝对明星人物。

俗话说得好,树大招风。

当胥炼声望渐长之时自然也会招致某些同行们的忌妒心和诽谤攻击。

加之这段时间他多次回绝多家知名企业的邀请加入其队伍。

最近有关《地下城与勇士》与胥炼本人都遭到了不少负面传闻的影响。

不过,忠实玩家群体很快就意识到了这些都是刻意捏造的事实以期达到不良目的罢了。

如今的网络环境极为开放透明,网民对于这类情况早已见怪不怪了。

以往类似的争议可能会引发大众的好奇心从而围观一番事态发展。

而现在每当发现有人故意中伤大家所钟爱的产品时。

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