“想不想听听我为啥决定开发刺激战场?”
胥炼若有所思地说道。
还没等兰新菊开口,他就已经开始回忆起过去的事情。
其实是因为他看到了穿越火线逐渐走向终点。
并不是胥炼太消极,只是事实就摆在那里。
当初穿越火线之所以火起来,就是因为最先被一群小学生下载,一传十、十传百,慢慢地就火遍全国了。
但随着社会发展,越来越多的家长开始限制孩子接触含有暴力或者不良内容的游戏。
这款曾经家喻户晓的游戏,渐渐成为了被家长们口诛笔伐的对象。
失去了年轻玩家的支撑,而成年人又不像孩子们反应那么快,在游戏里常常被打得毫无还手之力。
久而久之,退出游戏的人也就越来越多了。
这时候,刺激战场就出现了。它完美继承了穿越火线那种沉浸式的3D画面感,刚上线几天,下载量就突破纪录,迅速成为射击游戏中的领军者!
不过最关键的一点还是——能赚钱!
穿越火线的武器价格不菲,刺激战场里的玛莎拉蒂同样也不是便宜玩意儿。
虽说这些消费并非强制,但总会有人愿意掏腰包买单。
无论是为了在游戏里吸引女生,还是为了装个样子秀一把,这些都不是胥炼在意的地方。
他只是坦率表达自己的想法,讲述完后便认真地看着兰新菊的脸。
以真心换来信任,这是他对兰新菊的诚意和认可。
更重要的是,像兰新菊这样性格内向的人,常常容易把现实世界想象得太美好、太理想化。
所以胥炼必须直言不讳地告诉他,一个游戏要是不能赚钱,那它的存在就没有意义!
你可以坚持你的高尚情操,但我胥炼坐在这位置上,就必须对遨游公司所有的员工负责!
开发的游戏赚不到钱,拿什么来养活这些同事?
反过来讲,只有游戏挣得多,员工们的福利才会更好!
听完整番话,兰新菊陷入了沉默。
他一直希望做出一款真正好玩、充满乐趣的游戏,却忽略了很重要的一点:所谓的快乐,也常常和金钱联系在一起。
“我明白了~”兰新菊抬起头,眼中闪烁着一丝新的理解。
孺子可教啊!
【叮,角色羁绊信任度提升至55%,请继续努力哦!】
对于这个成果,胥炼还挺满意。
但这趟见面怎么可能只加这么一点点好感度?
服务员刚把菜端上来,胥炼就开启了下一轮计划。
刚刚是动之以情,接下来就是实际操作阶段了!
可怜的兰新菊完全不知道,现在的自己已经进入了狼窝,还在傻乎乎地知无不言。
“你有没有兴趣参与刺激战场的新项目?”
“我可以加入吗?!”
兰新菊显然非常兴奋。
他没有追问是什么项目,而是立刻担心自己够不够资格。
这也暴露出了他骨子里的不安。
这类人典型的特点就是即使别人一再称赞他们,他们也总会怀疑自己配不配得上这种肯定。
这习惯必须改掉。
不是他自己要改变,而是胥炼觉得一定要帮他改过来。
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