倒计时结束。
空荡荡的对手位,立马便出现了一道人影,是玩家。
牌桌上也出现了64张牌,8x8,牌都是背面朝上的,花纹看起来还挺小清新。游戏开始,是考验记忆力的玩法。
64张牌翻转过来,每一张牌上都有图案,给玩家记下的时间只有三秒。
三秒结束,牌又全部翻了回去。
111与对面的玩家都静了一瞬,然后齐齐抬头看向对方。这种游戏都有先后手,可他们谁先谁后?座椅一致,最经典的红蓝或黑白标志都没有。
对方一看111也是玩家,就开口道:“你先——”
先字只说了一半,对方便在111面前炸成一片血花。
111瞳孔一缩,对方违反了某条规则?他违反了什么?跟他对视?跟对手说话?开口说话?在这场游戏中发出声音?
[您的对手已出局,现正在为您匹配]
一秒后,一只长着畸形四手的诡异对着111咧嘴一笑。
这就是随机匹配吗?十分钟不止一局牌,可能会匹配到多个对手,有玩家,也有诡异。
而此时,屏幕外的观众们,都看见了那些在这场游戏里淘汰出局的玩家规则。
这些玩家被淘汰的原因都是一致的,这是一条通用规则:
[如参与第二安全区游戏,禁止发出任何声音!]
连连看的游戏不能看到其他牌桌的具体情况,在每个玩家眼里,其他牌桌都只呈现两名对手坐在棋桌两方的模样,他们听不到也无法看到其他桌的具体情况。
如此,玩家们也无法根据其他人的反应来分析这游戏中的死亡陷阱。聪明谨慎的,不会贸然开口,又或者像111一样,一来就遇见一个对手触犯规则,从中看破要点。
111感觉这场游戏上一个游戏难度要低一些,这的确不假,然而,这也不意味着这游戏就简单了。
不明所以的,指不定下一刻就会因为说一个语气词而被炸飞或撕裂;谨慎防备或已经猜到的,诡异们自有手段,诱导或逼迫玩家们发出声音。
接下来,观众就又欣赏了一番诡异们的猎杀时刻。
尤其是镜头还时不时地调整为第一视角,直接让在副本外的人也体验了一把耳后低语,鬼手掏心,那酸爽,给了头一回来乐园的游客极大的“惊喜”。
常玩乐园副本的玩家们都知道,这种精神攻击是污染性的,被诡异对战的时候越长,受影响越大,需要尽快结束对局匹配下一个对手。
然而,翻牌是回合制,玩家翻得快,诡异却会故意拖拉,直到倒计时出现才会慢悠悠地翻牌,每分每秒都是折磨。
新来的游客们看得那叫一个紧张,明明跟第一场的追逐战不同,可刺激感却完全不减。
十分钟游戏结束时,活着出来的玩家都是面如菜色,只有少许几个玩家脸色要好看些——那是拿到奖励的玩家。
翻牌游戏的奖励要比抢旗好拿,抢旗五队只有一队能拿,而且还得活下来,但翻牌只要胜数多过败数就能拿。两相对比,第一安全区的游戏就更像是巨坑了。
要是参与了第一个游戏的,以为第二个游戏会更难,从而放弃,无形之中又落后了别人一截。
111解开了一条规则,仔细看过之后,却并没有急着去采购物资。他注意到有好几个人视线在扫视安全区内的玩家,那几个人重点关注的就是几个商店,或者说进出商店的玩家。
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