在经过了数个月的受苦之后,谢玄一朝顿悟。
这个顿悟并不是他主动的。
而是在和自家教官汉的对抗中,顺利做到了完美格挡,并且反杀了教官。
起码教官汉,现在正捂脖子,面上显露痛楚的表情。
即便是木质匕首,真要是用尽全力的刺击,也不是凡人之躯能够抵抗的。
而被自己的学徒来了一手的汉,一边努力缓解脖子的痛楚,一边暗自赞叹。
说实话,正面对抗方面,一招鲜吃遍天并不夸张。
即便是古时候的游侠,也会因为对手的一招妖路子而败北。
当然,败北的结果就是交出自己的小命。
所谓的训练,在结束了基础教学之后,其实就是当教官的把自己知道的妖路子施展出来,让学徒挨打之后,学得经验。
而谢玄在这方面,有先天的优势。
毕竟是除了上班就是看小说打游戏的宅男。
上班这种事情,在看透了之后,也就剩下每天的重复劳动了。
也就不多说什么了。
主要是小说和游戏。
写得好的小说,是真能让人代入进去的。
也可以模拟当时的场面。
不过这都是自己脑内测算,略显虚幻。
但游戏就不一样了。
这玩意是真真切切的会显示出来招式画面的。
虽然有不少艺术加工,但节奏感绝对是重中之重。
有很多人年纪大了之后为什么会选择退役。
就是因为在很多时候,自己脑子能够想明白的事情,自己的双手做不到了...
然后怎么办...自然是只能放弃职业选手的身份,然后谋求教练之类的职务了。
用自己的经验,来混口饭吃。
真要是吃不上公家饭...那就只能当个主播成为自由职业者了。
反正牛批吹起来,朋友招呼起来,虽然水平拉了,但接点商单,搞点活动。
总还是能够维系一下生活这样子。
啊~扯远了。
谢玄在这方面也算是有天赋的。
起码魂系游戏都在经历漫长的受苦之后顺利通关了。
也可以在网络上骄傲的发个截图然后开始哔哔自己的经验什么的。
那当前的情况其实也差不了太多。
无非是以前玩魂系游戏的时候,遭受的打击是学会怎么写‘死’或者‘菜’这个字。
而现在,遭受的打击就是身体上的痛苦了。
那什么样的痛苦更容易让人铭记呢?
当然是自己真的摔跤之后,抱着伤口嗷嗷大哭来的记忆深刻了。
所以谢玄很早就和汉说了自己的想法。
事情并不复杂,一招一式经过了漫长的训练之后,都会变成身体的条件反射。
就像玩魂系游戏时候那样,次数多了,总会知道自己面对的BOSS是个什么招数。
对于这一点,汉给予了认可。
是的,他并不在意谢玄用的是什么聪明人的方法还是愚笨的方法。
重要的是,这个学徒确实找到了一条道路,一种方式。
一个适合自己的方法。
汉很高兴自己的学徒能够发挥主观能动性,并且选择这样一种方式进行学习。
实话实说的讲,谢玄选择的学习方式并不优秀。
但这种不优秀的方式,确实是最能让人记忆深刻的。
学徒们可能不记得昨天被教官用刀刃架在脖颈,但学徒们肯定会记得一周前自己被一刀抹了脖子。如果他还能有记忆的话。
哪个更让人记忆深刻?
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