(一)
左史之位并未给周鸣带来多少安稳。观射父及其党羽的敌意如跗骨之蛆,宫廷内无形的倾轧无处不在。楚王熊侣的赏识更像一把悬顶之剑,既提供庇护,也随时可能因价值耗尽或触怒王权而落下。周鸣深知,他需要更坚实的立足点——一个能真正解决楚国痛点、彰显其“数算”之能的功绩。
机会很快随着一场暴雨降临。
云梦泽——这片横亘在楚国腹心、烟波浩渺的巨型湿地,是楚国的粮仓,也是其心腹大患。连日暴雨,上游山洪如脱缰野马般倾泻而下。郢都东南方,靠近云梦泽边缘的“沮洳(jùrù)之野”率先告急。大片良田被淹,低矮的村落成为泽国,难民哭嚎着涌向高地。楚王紧急派遣掌管水利工事的“司空”前往处置,大巫观射父亦率领庞大的巫祝队伍赶赴灾区,举行盛大的“祭水神”仪式,祈求息壤平洪。
周鸣作为新晋左史,名义上掌管天文历法,本无需亲临水患。但“沮洳之野”的灾情奏报中,反复提及“旧渠淤塞”、“疏导无方”、“水神暴怒”等词,触动了他的神经。他主动向楚王请缨,要求随行勘察。熊侣鹰目微眯,略一沉吟,便准其所请,并派屈洧带一队精锐武士随行保护,既是护卫,亦是监视。
(二)
抵达沮洳之野时,周鸣被眼前的景象所震撼。浑浊的洪水如同狂暴的黄色巨兽,在原野上肆意奔流、冲撞。昔日阡陌纵横的稻田消失无踪,只剩下几处高地如同孤岛,上面挤满了面黄肌瘦、眼神绝望的灾民。浑浊的水面上漂浮着牲畜的尸体、破碎的房梁和散乱的农具。空气中弥漫着浓重的泥腥味和淡淡的腐臭。
不远处的高地上,观射父的祭祀正在进行。数十名巫觋身着五彩羽衣,脸上涂抹着象征水波的靛蓝油彩,正围着熊熊燃烧的篝火疯狂舞动、跳跃、嘶吼。他们敲打着蒙着兽皮的巨鼓,吹奏着骨笛,发出刺耳尖啸。祭坛上堆满了刚宰杀的猪羊,鲜血淋漓,还有大量象征性的陶制舟船模型。观射父本人站在最高处,手持青铜钺,对着汹涌的洪水高声念诵着古老晦涩的祷文,试图安抚“河伯”、“湘君”等水神。
然而,洪水无情。浑浊的浪头一次次拍打着临时堆砌的、摇摇欲坠的土堤,每一次冲击都卷走大量泥土。远处,一段原本用于泄洪的旧渠入口被上游冲下的巨木和杂物彻底堵塞,洪水失去了唯一的疏导通道,只能更加狂暴地漫溢四野。灾民们看着巫觋们狂热的舞蹈,听着震耳欲聋的法器声响,脸上却只有麻木和更深重的绝望。
“堵不如疏。”周鸣站在一处尚未被淹的小丘上,望着这混乱而徒劳的景象,低声自语。纯粹的祭祀在自然伟力面前,苍白得可笑。要治水,必须先“知水”。
他立刻行动起来,不顾泥泞和屈洧等人不解的目光:
1.分段测流速:
他命人砍伐细长的竹竿,顶端系上染成鲜红色的麻布条作为浮标。
在几条主要泛滥水道的关键节点(如河道拐弯处、旧渠入口下游、洪水漫溢最宽处),由水性好的士卒泅水固定木桩,在相距固定距离(如十丈)的两点间拉紧绳索作为基线。
在基线起点释放浮标,周鸣手持一个自制的沙漏(用两个大小一致的陶罐穿孔对接,填充等量细沙),精确记录浮标通过基线起点和终点所需的时间。流速=距离时间。他快速心算,记录下不同河段表面的流速。
“表层流速最快,深处因摩擦减缓……”周鸣默念着流体力学原理,估算着平均流速和水流截面,初步计算流量。
2.估测含沙量:
他取来多个大小一致的陶罐,在泛滥洪水的主流区、缓流区、新旧水交界处分别取水样。
将水样静置沉淀数个时辰后,观察罐底淤泥厚度,对比罐体容积,粗略估算单位体积洪水的泥沙含量。
“泥沙淤积是旧渠堵塞、河道抬升的主因……”他眉头紧锁,看着罐底厚厚的泥层。
3.构建数字高程模型(绳测等高线):
这是最艰苦也最核心的工作。周鸣以未被淹没的最高点(一座小土山)为基准“零点”。
他指挥士卒砍伐大量笔直的长竹竿,用染成不同颜色的麻绳(红绳代表一丈高度差,黄绳半丈,绿绳一尺)在竹竿上标记刻度。
以基准点为中心,他亲自带队,顶着烈日和泥泞,向洪水淹没区和周边未淹没区域辐射勘察。
每前进一段距离(如五十步),便插下一根标尺竹竿。一人持带刻度的基准竹竿立于已知高度点,另一人持另一根标尺竿移动到目标点。周鸣则站在中间,利用视线水平原理(目光与基准竿上某一高度刻度齐平),指挥移动标尺竿的士卒上下调整位置,直到视线也恰好对齐标尺竿上的同一刻度线。
目标点高程=基准点高程+(视线水平高度-标尺竿上对齐刻度读数)。他快速心算,并用赭石(红色矿石)在木板上记录下每个标尺点的相对高程数据。
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士卒们用染色的麻绳沿着相同高程的标尺点连接起来,在地面上艰难地勾勒出一条条歪歪扭扭、却意义重大的“等高线”!红色麻绳围出高地,绿色麻绳勾勒出低洼水塘,黄色麻绳标记着平缓的斜坡……一张用绳索和血汗在泥泞大地上编织的、反映沮洳之野地形起伏的“数字高程模型”雏形,正艰难地显现。
(三)
数日不眠不休的勘察与测量,周鸣晒脱了一层皮,双脚被泥水浸泡得发白溃烂,眼中布满血丝,但精神却异常亢奋。他的临时营帐内,铺满了记录数据的木板和兽皮。中央空地上,一个巨大的沙盘已经成型——这是他用收集来的沙土,参照绳测等高线数据和实地观察,亲手堆砌的沮洳之野及周边水系的地形模型。山脉、高地、旧河道、被淹区域、村庄位置……栩栩如生。
他手中拿着代表水流的木屑和代表不同土质、植被的小石子,开始了推演——一种原始的“元胞自动机”模拟:
1.设定规则:
水流永远向最低处流动(重力)。
水流速度与坡度成正比(伯努利原理简化)。
水流携带泥沙能力与流速立方成正比(经验公式简化,流速快则带沙多,流速慢则沉积)。
植被区域(用绿石子标记)阻力大,流速减缓,易沉积。
裸土区域(黄石子)易被冲刷。
2.初始化:在沙盘上游(代表山洪暴发点),他均匀撒下大量木屑(洪水)和细沙(泥沙)。
3.动态推演:
周鸣根据绳测的地形坡度,用手指模拟水流方向,轻轻拨动木屑向下游流动。
他密切观察木屑在沙盘上的流动路径、汇聚点、扩散范围。
他根据记录的流速数据,控制木屑移动的速度。
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