林墨喃喃自语。
KK公司也有一个半死不活的“KKgame平台”,但他绝不可能把自己的游戏放上去。
路,终究要自己走。
当然,平台不是那么好做的。
前世的爱匹克,靠着每周“喜加一”烧掉了天文数字的钱,也没能真正撼动“蒸汽”的根基。
这件事,不急。
饭要一口一口吃。
以他现在的能力,想要做成一个自己的平台几乎是不可能的事情。
这事暂时可以不用想。
但随着他制作的游戏越来越多,以后完全是有可能做到的。
一旦做到,他基本上只要躺着收钱就好了。
不过当务之急,是把手里的这些“王炸”,一张一张地打出去。
林墨的手指在沙发扶手上无意识地敲击着,一个全新的公司架构图,在他脑中飞速成型。
首先,既然抽到了虚幻引擎5和《黑神话》这样的3A级单机大作。
那么最好有一个专门负责单机游戏研发和宣传的独立的部门。
这个部门,要汇集最顶尖的人才,拥有最自由的创作环境,以及……最充足的预算。
林墨的目的肯定不仅仅是发售《黑神话》而已,他后面完全可以自己研发新的游戏。
甚至新部门的目标都不是短期盈利,而是打造出能够定义行业的艺术品。
其次,是那几款轻度游戏。
《切水果》、《愤怒的小鸟》、《跳一跳》...
这些游戏放在电脑上,只能算开胃小菜,发挥不出它们真正的威力。
它们的战场,在手机上。
这个世界的手游市场,还处在一片混沌的萌芽期,充满了粗制滥造的换皮产品。
是时候,成立一个手游部门了。
用这些创意和玩法都堪称降维打击的游戏,去给这个市场,好好上一课。
最后,是《双城之战》。
林墨不打算自己从零开始组建一个动画公司。
太慢了。
专业的事情,就要交给专业的人去做。
最快的方式,是收购。
找一家有技术实力,但可能正处于经营困境的动画公司,用资本的力量,让它为自己所用。
这家公司,不仅要制作《双城之战》,未来,还要承担起《英雄联盟》、《征途》甚至更多游戏IP的动画化改编。
他要的,是一个能够源源不断产出顶级视觉内容,为整个游戏帝国提供弹药的军工厂。
单机部门、手游部门、动画公司。
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