“可这胜率倒数第一是什么鬼?”
张伟的脸上写满了茫然。
“这三项数据,能同时出现在一个英雄身上?”
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“这不科学!”
音乐总监李浩也皱紧了眉头,他扶了扶眼镜,试图从这矛盾的数据中理出一条逻辑线。
可他失败了。
这完全超出了他对游戏设计的理解范畴。
一个英雄,所有人都抢着玩,所有人都抢着禁,可拿到手里就是赢不了。
这算什么?
电子宠物吗?
柳知夏和冯悸等人,也是面面相觑,脸上写满了同样的困惑。
整个会议室,只有林墨一个人,安然地靠在椅背上,端起茶杯,轻轻吹了口气。
仿佛屏幕上那些足以让任何一家游戏公司策划团队集体辞职的数据,跟他毫无关系。
苏小雨没有理会众人的议论,她再次按下了翻页笔。
屏幕切换。
下一页PPT上,没有复杂的图表,只有一个巨大的,鲜红的数字。
那串数字像一柄重锤,狠狠砸在每个人的心脏上。
【“疾风剑豪·亚索”上线首周营收报告】
【英雄购买转化率:80%】
【点券直接购买占比:75%】
【总营收:132,000,000】
一亿三千二百万。
会议室里,瞬间陷入了死一般的寂静。
刚才还在激烈讨论的张伟和李浩,此刻像被掐住了脖子的鸭子,张着嘴,却发不出任何声音。
他们的瞳孔里,倒映着那串零,脸上写满了匪夷所思。
冯悸更是身体一震,差点从椅子上滑下去。
他做单机游戏这么多年,深知一个亿的营收意味着什么。
那是很多公司耗费数年心血,赌上身家性命都无法企及的天文数字。
可现在,游戏科学只用了一个英雄,花了七天时间,就轻而易举地做到了。
而且,还是在一个胜率垫底,被无数玩家痛骂的英雄身上。
这……
这已经不是商业奇迹了。
这是神迹。
...
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