所有人的目光,都汇聚在前方那块巨大的显示屏上。
屏幕上,正是亚索的各项数据图表。
那条代表胜率的曲线,像一条死掉的心电图,深陷在谷底。
而另一条代表皮肤销量的曲线,却像发射的火箭,一飞冲天,刺破了所有人的认知。
技术总监掐灭了手里的烟,声音沙哑地开口。
“丁总,林墨这个人……”
他顿了顿,似乎在斟酌用词。
“他已经脱离了‘做游戏’的范畴。”
“他在设计‘社交现象’。”
这句话,像一块石头投入死水,让在场所有人都感到了深刻的寒意。
丁三石没有说话。
他只是伸出手指,隔着空气,在那条代表“胜率”的,深陷谷底的曲线上,轻轻划过。
然后,他又划过那条代表“销量”的,高耸入云的曲线。
两条曲线,如此矛盾,又如此和谐地共存于一个产品之上。
这本身,就是一种艺术。
一种他无法理解,却又不得不敬畏的,商业上的艺术。
许久,丁三石才收回手,身体向后靠在宽大的老板椅上,长长地,长长地吐出了一口浊气。
那口气里,有困惑,有疲惫,更多的,是一种无力感。
“我们还在研究,怎么让玩家在游戏里花钱。”
他的声音很轻,却清晰地传到每一个人的耳朵里。
“他已经开始研究,怎么让玩家在游戏外,为他的游戏吵架,为他的游戏吹牛,为他的游戏创造段子……”
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“然后,再心甘情愿地,回到游戏里,为这份‘谈资’,付钱。”
丁三石缓缓闭上眼睛。
“我们和他,不在一个维度。”
办公室里,死一般的寂静。
“不在一个维度”,这六个字,比任何尖锐的批评都更让人感到绝望。
它意味着,你连追赶的目标都看不清了。
你所有的努力,所有的经验,都只是在自己的维度里打转,而对手,早已升维,在更高的层面上,对你进行俯视。
这是一种降维打击。
又过了许久,丁三石重新睁开眼,眼里的迷茫已经褪去,取而代之的是一种前所未有的严肃。
他看着自己的团队,一字一句地说道。
“通知下去。”
“网一所有游戏部门,所有策划,立刻暂停手头不紧急的工作。”
“将‘亚索现象’,列为公司本年度的第一号案例,进行深度剖析。”
他加重了语气。
“我要每一个人,是每一个策划,都给我写一份不少于五千字的分析报告。”
“我要他们告诉我,林墨到底是怎么做到的,他利用了人性的哪些弱点,或者说,满足了人性的哪些需求。”
“我不需要你们提出解决方案,我只需要你们去理解,去学习。”
“去搞明白,我们和他,到底差在哪里。”
“告诉他们,时代变了。”
丁三石说完,便不再言语,只是重新将目光投向了屏幕。
他知道,这场学习,可能会很痛苦。
它会颠覆很多人过去十几年建立起来的游戏设计理念。
但如果不学,网一的未来,只会被那个叫林墨的年轻人,远远地甩在身后,直到连背影都看不见。
...
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