坐在主位上的CEO麦克,那个一手缔造了玻璃渣帝国的传奇人物,缓缓开口,声音低沉而有力。
“所以,杰夫,你的结论是?”
杰夫深吸一口气,像是用尽了全身的力气。
“我的结论是,它重新定义了游戏CG,不,是游戏IP叙事的上限,在它面前,我们就像是……一群还在玩泥巴的原始人。”
麦克沉默了片刻。
他没有反驳杰夫的悲观。
因为他看到的,比杰夫更远,也更让他感到恐惧。
“不,杰夫。”麦克缓缓摇头,“我们不是原始人,我们只是……落伍了。”
他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰着沐浴在加州阳光下的公司园区。
“我们一直以来的逻辑是,用一个好玩的游戏,去吸引玩家,然后通过资料片、小说、漫画,去慢慢丰满这个IP的世界观。”
“我们是在打造一个产品,然后给它穿上文化的外衣。”
“但是这个林墨……”
麦克念出这个名字时,语气中带着一丝不易察觉的忌惮。
“他不是在给产品穿衣服,他是在直接创造一个有血有肉的‘生命’。”
“他的野心很大,大到要让全世界为了他创造的动人的故事而流泪,为了角色的命运而疯狂。”
麦克转过身,目光如炬,扫过在场的每一个人。
“我们必须承认,在IP的打造和运营上,我们已经落后了。”
“这个来自东方的年轻人,比我们更懂如何讲述一个能打动人心的故事。”
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“他不是追赶者。”
“他是一个,引领者。”
……
法国,巴黎。
育碧公司的总部大楼内,气氛则要轻松许多。
作为业界闻名的“年货工厂”,他们更关心的是生产线的效率,是如何在每一年,准时端出一部设定在不同历史时期的《刺客信条影游》。
由于他们对于历史的严谨考据,往往能够复原不同时代的气息,所以玩家们也一直都很买账。
创意总监伊夫·吉勒莫特,一个精力充沛的法国男人,正在听着下属的汇报。
“……玻璃渣那边据说召开了紧急会议,议题就是游戏科学的那个动画MV。”
“哦?”伊夫挑了挑眉,“能让那群高傲的家伙感到紧张,看来这个MV确实不简单。”
“是的,先生,它的艺术风格和叙事手法,在整个行业都引起了轰动。”
“很多人认为,它为游戏IP的影视化改编,提供了一个全新的,几乎无法被复制的范本。”
伊夫来了兴趣。
“把那个MV调出来我看看,另外,查一下这个‘游戏科学’,除了这个动画,他们还有什么别的作品?”
很快,巨大的屏幕上,开始播放《孤勇者》的MV。
伊夫脸上的轻松惬意,随着那独特的画风和悲怆的音乐,逐渐消失。
当看到金克丝在雨中崩溃,蔚在铁窗后捶墙时,他放下了咖啡杯,身体微微前倾。
当那句“谁说站在光里的才算英雄”响起时,他的瞳孔骤然收缩。
“了不起。”
MV播放完毕,伊夫由衷地赞叹。
“这不是宣传片,这是艺术。”
“它在讲述一个关于‘选择’与‘宿命’的普世悲剧。”
“难怪玻璃渣会紧张,这种叙事力量,正是他们最欠缺的东西。”
这时,旁边的助手递过来一个平板电脑。
“先生,查到了,这个游戏科学,目前除了几个网游和一些移动端的小游戏外,他们还有一个……正在开发中的单机项目。”
“哦?单机?”伊夫接过平板,“叫什么名字?”
“《黑神话:悟空》。”
伊夫的目光落在屏幕上。
那是一个极具东方神秘色彩的标题LOGO。
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