她那篇题为《当游戏遇见艺术:双城之战的文化现象解析》的深度报道,被数家主流媒体转载,引发了业内的广泛讨论。
文章中,她不仅分析了动画的成功,更深刻地探讨了林墨如何通过一系列作品,
将被污名化了二十年的游戏,一步步拉回主流视野,并使其成为文化输出的先锋。
这篇文章,为她赢得了本年度“夏国最佳娱乐记者”的提名。
当她收到提名通知的邮件时,这位一向冷静干练的女记者,第一次在办公室里,对着电脑屏幕,红了眼眶。
她想起了那个夜晚,自己是如何在最后一刻,打电话给总编,坚持要撤掉那篇充满偏见的稿子。
那个决定,不仅拯救了《娱乐周刊》的声誉,也成就了她自己。
而这一切,都源于那个叫林墨的男人,和他的作品。
国内的狂欢还在继续,国际上的声浪却一波高过一波。
继《综艺》之后,英国的BBC,美国的CNN,这些全球顶级的媒体巨头,仿佛约好了一般,纷纷制作了关于《双城之战》的专题节目。
BBC的节目里,一位白发苍苍的文化学者,对着镜头,表情严肃。
“我们不能再用旧眼光看待夏国的文化产业了。《双城之战》的出现,不是一个偶然。“
“它背后,是一个国家文化自信的崛起,是新一代创作人,开始用世界性的语言,讲述他们自己的故事。”
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CNN的画面里,主持人连线了一位硅谷的技术专家,探讨动画中运用的“三渲二”技术。
“……可以这么说,‘游戏科学’在动画渲染领域的算法,已经走在了世界的最前列。”
“他们解决了很多连皮克斯和迪士尼都未能完美解决的技术难题。”
这些节目,让林墨和“游戏科学”的名字,第一次如此密集地出现在全球观众的视野中。
他们不再仅仅是一家成功的游戏公司。
他们成了一个文化符号,一个代表着东方神秘力量崛起的象征。
微博上,网友们已经从单纯的激动,开始变得有些恍惚。
“我……我今天是不是在做梦?早上是《综艺》,中午是BBC,下午是CNN……这阵仗,也太吓人了吧?”
“我刚才在油管上,看到一个千万粉丝的美国UP主,哭着喊着分析蔚和金克丝的剧情,说这是他今年看过的最好的剧集,没有之一!”
“兄弟们,我有点晕。幸福来得太突然,我有点承受不住了。”
然而,所有人都低估了这场风暴的能量级数。
当夏国时间进入第二天清晨,一个更加重磅的消息,彻底击穿了所有人的心理防线。
《纽约时报》。
这份被誉为“世界记录报”的全球顶级大报,在其文化版,用一个整版的篇幅,报道了《双城之战》现象。
标题,言简意赅,却又霸气十足。
【ChinaisRedefiningAnimation.】
【夏国,正在重新定义动画。】
文章从《双城之战》如何在全球流媒体平台登顶,写到它如何引发不同文化背景的观众产生情感共鸣,再到它对全球动画产业现有格局造成的巨大冲击。
“……它告诉我们,动画不只是给孩子看的童话。它可以探讨阶级、偏见、科技与人性的复杂命题。”
“……它打破了好莱坞对全球动画审美的长期垄断。事实证明,一个好的故事,可以跨越任何文化壁垒。”
“……我们正在见证一个历史性的时刻。世界动画的中心,或许正在发生偏移。”
“夏国,不再是追随者,他们正在用自己的作品,重新定义动画的可能性。”
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