“至于游戏的整体UI,要简洁,要大气,要有古风的质感,但操作逻辑必须现代化,要让一个新手在三分钟之内完全上手!”
整个会议室,鸦雀无声。
所有人都被林墨描绘出的那个画面,给彻底震撼了。
这哪里是在做一款卡牌游戏?
这分明是在用制作一部3A级艺术品的标准,去进行一场惨无人道的“降维打击”!
“林总,”单机部负责人冯悸,也是此次网游版《三国杀》的项目总负责人,他扶了扶眼镜,提出了一个最关键的问题,“
这款游戏的……付费模式,您是怎么考虑的?”
所有人的目光,瞬间都聚焦在了林墨身上。
这才是核心。
游戏做得再好,不能赚钱,也是白搭。
林墨微微一笑,似乎早就料到他会这么问。
“很简单。”
他伸出了一根手指。
“第一,标准版的所有武将,也就是我们线下送出去的这一批,全部免费。”
“什么?”冯悸愣住了。
“我们要让所有玩家,零门槛进入这个世界,先让他们玩爽了,玩透了。”
“那我们赚什么?”
“别急。”林墨伸出了第二根手指。
“第二,我们会陆续推出各种武将扩展包,比如‘风’、‘火’、‘林’、‘山’,这些扩展包,需要付费购买。”
“但是,定价不能太高,要让一个普通大学生,省下一顿饭钱就能买得起。”
“我们要靠薄利多销,而不是把武将卖成奢侈品。”
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他顿了顿,看着众人若有所思的表情,继续道:
“第三,也是我们未来最主要的盈利点——皮肤、特效和语音包。”
“同一个武将,我们可以出不同主题的皮肤,比如传说系列、史诗系列、节日限定系列。”
“这些皮肤,不增加任何属性,不影响任何平衡,它唯一的作用,就是好看,就是彰显个性。”
“皮肤,可以卖得贵一点,想与众不同的人,自然愿意为这份‘体面’买单。”
“不想花钱的人,也完全不影响他的游戏体验,他一样可以靠技术,战胜那些拥有华丽皮肤的对手。”
冯悸的眼睛,越来越亮。
他彻底懂了。
这是一个金字塔式的付费结构。
塔基,是庞大到无法想象的免费玩家群体。
塔中,是愿意为新武将、新玩法付费的轻度付费玩家。
塔尖,则是那些追求极致个性化,愿意为酷炫皮肤一掷千金的核心付费玩家。
这个结构,既保证了游戏的热度和群众基础,又开辟了源源不断的稳定收入来源。
堪称完美!
“林总……”冯悸的声音里,充满了由衷的敬佩。
林墨摆了摆手,打断了他。
他走到会议室的落地窗前,看着楼下川流不息的城市,声音变得深远而坚定。
“你们要记住,我们做的,不是一锤子买卖。”
“《植物大战僵尸》是现金奶牛,但它的生命周期是有限的,三国杀》不一样。”
“它根植于我们最深厚的文化土壤,它连接着人与人之间最根本的社交需求。”
“我们要的,是一个能长久运营十年,甚至二十年的国民游戏。一个能成为一代人共同记忆的文化符号。”
“而不是一个,捞一笔就走的提款机。”
林墨想起了前世三国杀的教训,又补了一句。
“千万不要让玩家给我们评成差评如潮。”
...
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