周六,清晨。
当第一缕阳光刺破京州市的薄雾时,一场席卷整个夏国游戏行业的舆论风暴,已然酝酿成型。
各大游戏媒体、门户网站、行业论坛,仿佛约定好了一般,在同一时间,将同一篇文章推上了各自的头版头条。
标题猩红,字字诛心。
《谁在说谎?上线24小时,三款大作留存率揭秘!》
文章没有多余的废话,开篇就是一张触目惊心的数据对比图。
柱状图被清晰地分成了三块。
代表《三国杀》的蓝色柱体高高耸立,顶端的数字散发着刺眼的光芒——75%!
而旁边,代表着《霸王大陆》的红色柱体和代表《水浒传奇》的绿色柱体,仿佛被拦腰斩断,可怜地趴在底部。
35%。
32%。
一组冰冷,却又无比诚实的数字。
文章的作者显然是个数据分析的高手,他没有掺杂任何主观情绪,只是将后台抓取到的公开数据,用最直观、最残酷的方式,呈现给了所有玩家。
“一款游戏是否成功,首日在线峰值只是虚假的繁荣,次日留存率,才是检验其生命力的唯一标准。”
“它代表着,有多少玩家在体验过你的游戏后,愿意在第二天再次打开它。”
文章的最后,附上了一句画龙点睛的评论。
“数据,不会说谎。”
这篇文章,如同一颗引爆舆论的核弹,瞬间将整个玩家社区炸得粉碎。
“卧槽!75%的次日留存?这是什么怪物数据?我记得业内天花板也就50%吧,而且也是游戏科学的游戏?”
“我就说!昨天晚上我们宿舍六个人,开了五把《三国杀》,直接杀到凌晨三点!今天早上起来第一件事就是约着中午再开一把!”
“楼上的加一!这游戏太特么上头了!根本停不下来!”
“《霸王大陆》?呵,昨天进去玩了一小时,点了半小时任务,砍了半小时的猪,然后就卸载了,谁爱玩谁玩去。”
“别尬黑,人家《霸王大陆》还有氪金弹窗呢,多有意思啊(狗头)。”
“我宣布,从今天起,谁再说《三国杀》是小孩子游戏,我第一个跟他急!”
无数亲身体验过三款游戏的玩家,此刻纷纷化身自来水,涌入各大评论区现身说法。
他们用最朴素的语言,分享着自己在《三国杀》中获得的纯粹快乐,以及在另外两款游戏中感受到的枯燥与乏味。
一种名为“沉默螺旋”的效应,在舆论场上迅速形成。
夸赞《三国杀》,成为了一种心照不宣的“政治正确”。
而那些昨天还在吹嘘《霸王大陆》万人国战的玩家,此刻却羞于承认自己玩过那款游戏,仿佛那是什么见不得人的黑历史。
口碑,在一夜之间,完成了惊天逆转。
……
KK集团总部,顶层会议室。
气氛压抑得如同坟墓。
马总双眼布满血丝,死死地盯着投影幕布上的那篇文章,那根高达75%的蓝色柱体,像一根尖锐的钢针,狠狠刺入他的瞳孔。
“谁能告诉我,这特么的是怎么回事?!”
他猛地一拍桌子,咆哮声在会议室里回荡。
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