夜色渐深,当无数玩家还沉浸在《双人成行》带来的温情与欢乐中时,游科平台的官网首页,发生了一次无声的更迭。
那张充满童话色彩的宣传图被悄然撤下。
取而代之的,是一段长达十分钟的视频。
视频的封面,正是那张末日废墟之上,男人牵着女孩的宣传画。
标题异常简洁——《最后生还者》制作人访谈。
无数刚刚结束游戏,意犹未尽的玩家点了进去。
视频的画面干净到了极致。
没有华丽的特效,没有激昂的配乐,只有一个简单的演播厅,一束柔和的顶光打下。
林墨穿着一件普通的黑色T恤,静静地坐在镜头前。
他的眼神平静,仿佛不是在面对千万玩家,而是在与一位老友叙旧。
“大家好,我是游戏科学的林墨。”
他声音不大,却有一种让人不由自主安静下来的力量。
“我知道,当大家看到《最后生还者》是一款纯粹的单人线性叙事游戏时,很多人会感到困惑。”
“在《双人成行》用‘连接’创造了那么多美好的故事之后,我们为什么要做一款走向‘孤独’的游戏?”
林墨停顿了一下,似乎在给观众思考的时间。
“因为,有些故事,需要一个人静静地体验。”
“我们生活在一个信息爆炸的时代,快乐被量产,情绪被放大。我们习惯了即时的反馈,习惯了抱团取暖。我们玩游戏,是为了赢,为了爽,为了在虚拟世界里获得现实中缺失的成就感。这没有错,游戏本就该带来快乐。”
“但游戏,仅仅只能带来快乐吗?”
林墨的目光穿透屏幕,仿佛在直视每一个观众的内心。
“文学,可以让我们为不曾存在的人物潸然泪下。电影,可以用两个小时的时间,让我们体验一段浓缩的人生。音乐,能用无形的旋律,勾起我们最深处的回忆。这些被我们称之为‘艺术’的东西,它们带来的,从来不全是快乐。”
“它们会带来思考,带来感动,带来震撼,甚至……带来痛苦。”
“我们相信,游戏,作为‘第九艺术’,也应该拥有这样的力量。它不应该仅仅是逃避现实的港湾,更应该成为我们理解现实、审视人性的镜子。”
“在《最后生还者》里,我们构建了一个崩坏的世界。秩序不复存在,文明沦为废墟,人性在极限的生存压力下,会展现出最光辉的一面,也会暴露出最丑陋的角落。”
“我们不会给玩家一个拯救世界的宏大任务,也不会让主角拥有毁天灭地的超能力。玩家扮演的,只是一个普通人。一个在末日里挣扎求生,为了守护自己珍视之物,不得不做出艰难选择的普通人。”
“我们希望,当玩家走完这段旅程后,能收获一些东西。这些东西,或许不是酣畅淋漓的胜利,也不是满载而归的宝藏。”
他微微前倾,语气变得无比真诚。
“我们希望,游戏不仅能带来快乐,也能引发思考,甚至……带来一些必要的痛苦。”
“因为,正是那些痛苦的瞬间,才让我们更深刻地理解什么是爱,什么是牺牲,什么是人性中永远不会被磨灭的光。”
“感谢大家的聆听。希望在《最后生还者》的世界里,你们能找到属于自己的答案。”
视频结束,黑色的屏幕上只留下一行白色的小字。
“献给所有在黑暗中,依然选择善良的人。”
……
长达数秒的死寂。
随后,视频下方的评论区,如同被投入了核弹的海洋,瞬间引爆!
“我……我不知道该说什么,但我的眼眶有点湿润。‘必要的痛苦’,这句话戳到我了。”
“这才是第九艺术该有的样子!林总的格局,已经不是停留在‘好玩’的层面了,他是在用游戏探索人性的边界!”
“从《双人成行》的‘桥梁’,到《最后生还者》的‘镜子’,游戏科学的每一步,都在颠覆我对游戏的认知。我买,我买爆!我倒要看看,林墨准备怎么让我‘痛苦’!”
“哭了,‘献给所有在黑暗中,依然选择善良的人’,就冲这句话,这游戏我闭着眼睛入!”
“楼上的都冷静点,你们忘了《星穹铁道》的银枝了吗?忘了《穿越火线》的传奇宝箱了吗?林总说让你痛苦,那绝对是字面意义上的痛苦!”
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