负面评论如同潮水般涌来,无数玩家涌入官网,给“百人突围”的预约页面打上了一个鲜红的“不推荐”。
他们感觉自己被欺骗了。
林墨用艺术和情感将他们吸引过来,却在他们最投入的时候,露出了商人逐利的獠牙。
然而,就在这片哀鸿遍野之中,一股截然不同的声音,以一种更加狂野的姿态,撕裂了舆论场。
“哈哈哈哈!爽!这才叫游戏!”
一个ID叫“AK专精三十年”的老玩家,直接在“废土拾荒人”的帖子下面开怼。
“你们这帮玩个游戏哭哭啼啼的娘炮懂个屁!游戏就是用来爽的!”
“老子在运输船跟人对狙的时候,你们还不知道在哪儿玩泥巴呢!林墨牛逼!总算记起我们这些老东西了!”
这条粗俗却充满力量的回复,像一声号角。
无数潜水已久的《穿越火线》老玩家,以及被火爆宣传片点燃的年轻用户,瞬间集结。
“说得好!玩个游戏还玩出优越感了?什么艺术,什么深度,有爆头来得直接吗?”
“就是!前段时间官网天天讨论什么人性、电车难题,看得我头都大了。现在终于正常了,干就完了!”
“那些文艺青年快滚吧,别占着服务器。我们要的是枪林弹雨,不是看风景模拟器!”
“官网预约人数已经破三千万了!还在持续飙升!事实证明,大多数人都喜欢简单粗暴的快乐!你们这群‘艺术玩家’才是少数派!”
“每天一千万的预约量!笑死,某些人一边骂,一边身体很诚实地去点了预约吧?”
两派玩家的冲突,从论坛迅速蔓延到各大社交媒体。
#游戏科学滚出艺术圈#和#百人突围搞快点#两个截然对立的话题,在微博上展开了疯狂的厮杀。
一方是手握“艺术”与“深度”令旗的精英玩家,他们引经据典,从游戏叙事到社会责任,将“百人突围”批判得一无是处。
另一方则是信奉“爽就完事了”的草根玩家,他们的话语简单直接,用飞速增长的预约数据和最朴素的“好玩”逻辑,对前者进行无情嘲讽。
这场争论的激烈程度,甚至超过了当初关于“乔尔的选择”的大辩论。
因为这一次,它触及了游戏鄙视链最核心的根基。
它不再是游戏内部的价值观冲突,而是两种完全不同玩家群体之间的身份认同之战。
游戏科学总部。
市场部总监看着后台那条几乎垂直上扬的预约数据曲线,和另一块屏幕上水火不容的玩家评论,额头上全是冷汗。
预约人数,在短短一周内,已经突破了一个亿。
这是一个足以让任何游戏公司疯狂的数字。
但同时,游戏科学的品牌评分,也在这场风暴中,被愤怒的“艺术玩家”们打到了历史新低。
“林总……我们……真的没问题吗?”市场总监的声音有些发颤,
“我们正在疯狂地流失那些好不容易才争取来的高端用户。”
林墨的目光,平静地从那条代表着一亿多预约用户的曲线上移开。
他没有回答,而是反问了一句。
“你觉得,一座金字塔,是塔尖比较重要,还是地基比较重要?”
市场总监愣住了。
林墨没有等他回答,径直走向办公室的落地窗。
窗外,是这座城市的芸芸众生。
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