所以,实际上还是要雨露均沾,每个任务都做。
不过,这其中也不是没有轻松的任务。
像是第五个日常任务·给他喂食,就很简单。
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【日常任务5·给他喂食:锻炼过后,身躯急需营养补充。】
【任务要求:给任意精灵进行一次喂食(一顿吃饱喝足的能量补充,算作一次喂食)】
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按照一天三顿饭来算,他完全可以提交这个任务15次。
相当的省时省力。
唯一的问题就是,钱袋子要扛得住。
当然,这一点对于当下的牧云来说,问题不大。
看完日常任务一栏的更新后,牧云又看向对战任务的更新信息。
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【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主和精灵更好的成长,永久任务1·对战已更新!更新如下:】
【一、对战胜利的积分奖励由固定的10点更改为对手精灵等级*1点!】
【二、对战胜利后,根据双方等级差获得一定的成长进度奖励!】
【三、积分奖励和成长进度奖励都享有共同的增减规则,大等级越级对战收获增加,大等级平级相同,反之减少!】
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第一条的积分奖励变化,牧云只是看了一眼便直接略过。
对战才有几个积分,除非是碰上鲤鱼王集体跃龙门,又或者是和其他任务的积分多倍奖励,不然光靠对战收获的那点积分,微乎其微。
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反倒是第二条的奖励,让牧云直接眸露精光,内心一喜。
“成长进度奖励!”
众所周知,精灵的等级成长总共分为三个途径:进食、训练和对战。
所谓进食,就是通过吃下富含能量的食物,摄取营养物质。
最常见的就是吃能量方块。
训练则是磨炼自身能力,并在这个过程中,将补充的营养消化,增强自身。
至于战斗,则是能让精灵借此磨炼自身,从而强大起来。
在这三个途径中,进食和训练占据绝对的大头,反而是最麻烦的对战,没什么用。
所以,除非是特别好战的训练家,不然很少会有天天战斗的情况发生。
除非是参加赛事或者野外探险,不然大部分训练家基本都是能不打就不打。
哪怕是牧云,依旧如此。
毕竟,小独他们战斗力强的离谱,单纯的战斗完全没有磨砺的作用。
有那时间不如多训练一下招式,肝一肝熟练度,顺带加快一下能量方块消化,促进等级成长。
但现在,有了新的对战任务,牧云也能像前世游戏中一样,通过对战就能收获等级!
这个能力哪怕给战力一般的训练家用,那都是妥妥的神技。
更何况是战力超群的牧云。
简直是如虎添翼!
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