“怎么了川子?垂头丧气的,遇到难题了?”
陆川在椅子上坐下,叹了口气,将刚才与技术同事讨论遇到的难点,尤其是团队人手严重不足的问题,一五一十地向陈默汇报了一遍。
“……默哥,情况就是这样。”
“蛋仔派对想法是真好,但我之前想简单了。光靠现在咱们这三个人,别说快速出Demo了,连项目正式启动都够呛。”
“最主要就是缺人,缺一个完整的团队!从策划、到程序、美术、测试……全都缺!”陆川的语气带着焦急和无奈。
陈默安静地听完,脸上没有任何惊讶的表情,仿佛这一切都在他的预料之中。
陈默身体向后靠在椅背上,双手交叉放在身前,目光平静地看着陆川。
“川子,这些问题,我早就知道了。”
陈默看着陆川那副从云端跌落地面的沮丧模样,脸上并没有流露出丝毫意外。
陈默早就预料到,当满腔热情的创意撞上冰冷的现实壁垒时,陆川必然会经历这一刻。
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“川子!”
陈默的声音平稳而有力,打断了陆川的自责和焦虑。
“你先别急。关于《蛋仔派对》,我跟你提这个创意,并不是要求你立刻、马上把它做出来,更不是要你现在就变出一个完整的团队。”
陆川抬起头,有些茫然地看着陈默。
陈默身体前倾,双手交叉放在桌面上,目光深邃。
“我比你更清楚这款游戏目前存在的技术难点,以及当下硬件设备的局限。你想过没有,光是实现几十个角色同屏流畅的物理碰撞和实时同步,对客户端和服务器就是巨大的考验。”
“这还只是在PC端,而我们未来的目标是PC端和移动端数据互通,都能流畅运行。以目前的技术环境和硬件水平,尤其是移动端的性能,想要完美实现《蛋仔派对》的构想,困难重重。”
陆川愣住了,他没想到陈默对技术层面的困难看得比他还透彻。
“那……默哥,你的意思是?”
陆川疑惑地问。
“我的意思是,路要一步一步走。”
陈默理了理思路,清晰地阐述道。
“川子,你现在首先要做的,不是一头扎进《蛋仔派对》这个具体项目里,而是要把默川游戏这家公司的基本框架搭起来!”
“招人,挖技术大牛,组建一支涵盖策划、程序、美术、测试的完整团队。这是地基,地基不打牢,什么都盖不起来。”
陆川若有所思地点点头。
“在团队初步成型之后!”
陈默继续引导。
“你们第一个要做的,不是《蛋仔派对》,甚至不是任何一款复杂的游戏,而是先开发一个属于我们自己的——游戏平台客户端。”
“游戏平台客户端?”
陆川重复了一遍,这个概念在当时的国内游戏市场还比较前沿。
“没错。”
陈默利用前世的记忆,将Steam以及未来一些成功游戏公司客户端的优点融合起来,向陆川勾勒出蓝图。
“想象一下,一个集游戏下载、更新、社区交流、好友联机、甚至未来内置支付系统于一体的PC客户端。它要界面友好、运行稳定、下载速度快。”
“我们先把这个平台做好,让它成为未来承载我们所有游戏的入口和基地。这本身就是一个不小的技术项目,能很好地锻炼和磨合团队。”
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