她眼睛一点一点瞪圆了,单手抱着相机,另一只手胡乱在空气中扑腾几下,才摸索着抓住旁边女人的衣袖。
“荒、荒海姐……我我我我刚刚好像幻听了。”
“什么幻听?”有其他玩家凑过来。
“就是……”
岩崎介羽的嘴开开合合,话说到一半,又因为荒谬止住,npc怎么能知道他们下线呢?这是不是太超游了。
是系统错误,还是单纯游戏公司在恶搞?
岩崎介羽蓦然想起那天在仓辻速水家听见的智能体演化出现问题的事。
她不安地看向荒海彩,想向对方寻求确认。荒海彩一言不发,却也没有否认或阻止她的意思。岩崎介羽犹豫片刻,到底是一五一十把刚刚听见的内容讲清楚了。
玩家们清澈的眼神逐渐变得震惊,但很快又和岩崎介羽最初的想法重叠起来。
“有些游戏就是会故意设置过这种打破第四面墙的台词,没准是游戏公司故意加进去吓我们的?”
“可是《第二人生》不是自……”有人开了口,然后在一群人或好奇或了然的注视下闭嘴。
知道《第二人生》不对劲的,其实远不止荒海彩等人。
《第二人生》发行在全息游戏爆发式涌现的时期,只是无数游戏中不起眼的一款。
在别的游戏已经卷着开始做各种奇特世界观时,它不知道哪个某个星球的古早漫画为基础模板,做了一个低武力低科技的背景,连卖点都是毫无新意的真实感。
因此,虽然无任务的完全自由模式也算是个噱头,但真正留下来的人不多。
当一个游戏还没来得及开氪金通道,就已经半死不活的时候,基本上就约等于没救了。但是这么多年来游戏一直没关停,维护的人力物力谁出钱,总不是为爱赔本吧。
就算是再不动脑子,也有人慢慢的察觉出味了。
有什么可以较低成本维护游戏的法子吗?
有,当然有,就是促成全息游戏井喷式发展的前提。
自主演化型智能体和虚拟场景生成引擎。
经过之前几十年的发展,虚拟场景中生命体的外形和动态、使用全息舱时通过神经传递给大脑的模拟感知,都已经和现实几乎没有任何区别。
而自主演化型的智能体既可以根据给出的脚本确定场景搭建的方向和细节,又能根据和人设模板扮演npc,然后根据设定自行推演剧情。
但也就是那时候,自主演化型智能体的缺陷暴露了出来——它很容易将游戏内设定理解为真实世界。
多次有好奇的玩家想办法破除限制,故意找主要剧情npc戳破游戏设定,想看智能体扮演的npc如何反应。
有的智能体自毁了,有的智能体把玩家作为bug,排除出游戏并拉入黑名单……这些都是小事。
只有一例,智能体为了维护逻辑,居然小范围地专门为这位玩家更改了游戏规则,成功让玩家相信游戏世界真实存在。
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