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『术式:???、反转术式』
『领域展开:?????』
『武器:[厨刀·蛸引]、[厨刀·柳刃]』*
『两面宿傩对你的好感值:0→10→-5→50→0
——“有趣。”』
『你对两面宿傩的好感度:(待填入)』
初桃:“?”
这过山车的好感度?居然还是0……可恶。
我这么美一张脸,你心底就没有半点涟漪半分好感的吗?
两面宿傩难道拿的是迟钝不开窍的剧本吗?
初桃腹诽,不过,居然还能填写她对攻略角色的好感值?
有趣诶。
她问:如果我好感过低,攻略角色是不是就走不了我这条线啦?就像一般的玩家和角色那样?
系统:理论上如此,但一切结局走向全凭玩家小姐心意。
初桃悟了。
虽然实际可能没什么用,因为攻略人物也看不到她的好感值,但这种反客为主的感觉还不赖。
毕竟一些乙女游戏设置了严苛的好感进线条件,没有足够的好感就只能走向be或回到共通线。她可吃了不少低好感而被迫回档的苦。
初桃毫不犹豫填入了对两面宿傩的好感。
『你对两面宿傩的好感度:-999
——“无趣。”』
你讨厌我,我也讨厌你。
略略略。
满意地看到数值变化后,初桃想了想:之后可以经常提示我实时增补好感变化。让攻略角色们也体会下被她过山车的感觉!
初桃接着往下看。
履历(只显示与玩家相关)
『7岁:你遇见了一个有趣的小鬼,她叫你两面宿傩。你没有杀她。』
『10岁:你杀死了吸血姬。』
『18岁:你被初桃杀死了。』
『18岁:你终于成功地触碰到生与死的界限,激发并掌握了反转术式。睁开第一眼,你看到了初桃。』
『18岁:你被初桃吸血了,你感到愉悦。』
——反转术式?
这是第二次看见了。
初桃点开词条后,发现反转术式是治愈己身、甚至在濒死状态起死回生的强力技能。也就是说,只要不一击毙命,他就不会死。
这也太作弊了!
而且还是中途觉醒的技能!
初桃扼腕,她之前读档太早,没准在她濒死到极限的时候,也能激活反转术式原地复活一通乱杀呢!
粗略读完两面宿傩的信息后,初桃回到了游戏。
她没有理会两面宿傩嘲讽的话,目光落在他的脖颈一侧。和其他地方的伤势不同,鲜血滴淌,被初桃咬开的地方没有半分愈合。不知道是他没有使用反转术式,还是无法愈合。
初桃红口獠牙开合:“这是、标记。”
说出口了!
要强的玩家绝不会在口头上落下风。
标记是上对下的行为,也解释了初桃这冲动一咬,不愧是小天才!
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