一个无法接受的数字。
他一个人,就是这个庞大维修工程中,最致命的瓶颈。
就像玩家无法复制他的“求索”意志一样,他们也无法复制他用【虚空锻炉】“看见”锈迹的能力。
这个认知,让卡尔陷入了短暂的沉默。
他习惯了作为唯一的解。
但现在,他必须承认,唯一的解,也意味着唯一的弱点。
必须改变。
必须将流程拆分,将他的独有能力,转化为一种可以被大规模执行的“标准化作业流程”。
光幕上,哨站的结构图旁边,弹出了另一个窗口。
那是他为玩家设计的,“虚空锻造”的能量填充流程图。
他无法教会玩家如何从无到有地创造“求索核心”。
所以,他选择亲自锻造出蕴含他意志的“求索胚体”,然后让玩家们去完成最后一步——用他们那混乱但庞大的能量,去“激活”胚体。
他负责最核心的“1”,玩家负责把“1”变成“100”。
那么,维修呢?
同样的逻辑是否适用?
他无法教会玩家“看见”锈迹。
但他,可以为他们“标记”出锈迹的位置。
一个全新的想法,在他的逻辑核心中飞速成型,无数数据流开始碰撞,组合,构建出一个崭新的方案。
他不需要玩家拥有【虚空锻炉】。
他只需要制造一种“工具”。
一种可以和他的【虚空锻炉】产生共鸣的工具。
他可以事先对整个哨站进行一次深度扫描,将所有“锈迹”的位置信息,全部编码,储存在一个数据库里。
然后,玩家们手持这种特殊的“工具”,在哨站内巡逻。
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当他们靠近被标记的“锈迹”时,“工具”就会发出警报。
就像……寻宝罗盘。
找到了“病灶”,下一步就是“治疗”。
他同样可以设计一套简化的“除锈”流程。
不需要玩家理解什么是规则层面的腐蚀,只需要他们按照固定的步骤操作。
比如,将工具对准指定位置,注入能量,然后完成一个符文描绘小游戏。
玩家们的操作或许粗糙,修复效果或许只有他亲自出手的百分之七十。
但对于那些非核心的,次要的设施来说,已经完全足够了。
更重要的是,玩家的数量,是数以万计。
他可以将这三百多个小时的繁重工作,分解成数万个耗时几分钟的“日常任务”。
再配上声望、材料、经验值作为奖励。
这些精力过剩的“异乡人”,会为了那些奖励,把整个哨站的每一块砖都舔干净。
而他自己,则可以从这繁琐的日常维护中彻底解放出来,专注于更核心的问题。
比如,求索胚体的量产。
比如,对“匠魂会”的深入调查。
这个方案,可行!
卡尔的思维豁然开朗。
他甚至已经为那个工具想好了名字。
【虚空腐蚀探针】。
说干就干,卡尔开始了草图的绘制。
此刻卡尔不知道的是,腐蚀探针的锻造难度远超于他的想象。
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