“目前有95版的《仙剑奇侠传》,英雄无敌1-3,96年的红警,大富翁1-4,才出来的《暗黑破坏神2》,现在很火的《星际争霸》和《半条命》,还有99年的《帝国时代2》,还有其他一些小游戏!”张国柱说道。
“还不少嘛!都支持单机和局域网吧!”俞章平问道。
“都支持的,软件公司的人都给我们搞好了!”张国柱说道。
(1.《仙剑奇侠传》系列(1995年)由大宇资讯开发的国产RPG游戏,以华夏武侠与仙侠为背景,讲述了李逍遥与赵灵儿等人的传奇故事。其剧情深度与中式美学设计成为一代玩家的回忆,尤其是1995年的初代作品,奠定了国产RPG的经典地位。2.《英雄无敌3》(1999年)作为“魔法门之英雄无敌”系列的第三部,这款回合制策略游戏以中世纪奇幻世界为背景,玩家需管理资源、招募军队并征服地图。其丰富的兵种、魔法系统和战役模式使其成为策略游戏的标杆。3.《红色警戒》系列(1996年)西木工作室开发的即时战略游戏,以冷战背景下的虚构战争为核心。初代《红色警戒》(1996年)及后续作品凭借快节奏的战斗和独特的阵营设定风靡全球,尤以《红色警戒2》(2000年)为代表,但因用户问题限定2001年前,初代及资料片。4.《大富翁》系列(1989年起)大宇资讯的经典休闲游戏,玩家通过掷骰子购买地产、经营财富。1998年的《大富翁4》是系列高峰,角色如阿土伯、孙小美深入人心,融合策略与运气,成为多人同屏娱乐的代表作。5.《暗黑破坏神2》(2000年)暴雪娱乐的动作角色扮演游戏,以黑暗奇幻风格和随机生成装备系统着称。玩家可选择不同职业,探索地牢并击败恶魔,其装备系统和技能树设计对后续ARPG影响深远。6.《星际争霸》(1998年)暴雪的科幻题材即时战略游戏,以人族、虫族、神族三阵营的平衡性着称,剧情与多人对战模式均成为电竞领域的先驱,尤其韩国市场的火爆推动了全球电竞文化发展。7.《半条命》(1998年)Valve开发的FPS游戏,凭借创新的物理引擎和叙事手法重新定义射击游戏。玩家扮演科学家戈登·弗里曼,在黑山研究所的灾难中求生,其续作《半条命2》(2004年)进一步延续了影响力。8.《帝国时代2》(1999年)微软的即时战略游戏,以历史文明发展为背景,玩家从石器时代演进到帝王时代,建设帝国并征服对手。其历史战役模式和文明多样性使其成为经典策略游戏。)
“OK,他们在弄东西的时候你们多看看,多学学!没事,不忙的时候,你们也学习下各个游戏各个软件的内容,这样才能更好的给来玩电脑的人服务!”俞章平说道。
“平总,你的意思是,我们也可以玩电脑?”安波笑道。
“那是自然的!不过不要痴迷哦!”俞章平笑道。
“那是自然的!”安波笑道,旁边的张国柱也跟着笑了起来!
“我刚才看他们聊天的软件怎么五花八门的?什么ICQ,MSN,QICQ,雅虎通,GICQ,WY泡泡,XL-UC!这几个哪个最火现在?”俞章平问道。
“没有五花八门的啊,不就几个聊天的软件嘛?现在最火的那就是QICQ、XL-UC和MSN了!主要是这个MSN能跟老外聊天!”安波说道。
“QICQ?”俞章平嘀咕着,突然想到,“这玩意不就是QQ嘛!这玩意不就是要在下个月因为版权问题改名成为QQ的嘛!这不禁让俞章平想起前世TX的发展历程:1.?起源与早期发展(1999-2000年)??QQ的前身是OICQ,由深圳市TX计算机系统有限公司于1999年2月10日推出。最初,OICQ模仿了以色列的即时通讯软件ICQ,并迅速吸引了大量用户。1999年11月,QQ用户注册数突破6万,2000年5月,同时在线人数首次突破10万大关。同年11月就是下个月,因版权问题,OICQ更名为QQ,并发布了QQ2000版本。2.?快速扩张与功能创新(2001-2005年)?2001年,QQ在线用户突破100万,注册用户数增至2000万。2003年,QQ推出了QQ游戏,进一步提升了用户的娱乐体验。2005年,QQ同时在线人数首次突破1000万,标志着其成为国内领先的即时通讯工具。3.?全球化与多元化发展(2006-2010年)?2008年,QQ同时在线人数突破4000万,注册用户接近8亿。2010年,QQ同时在线用户数突破1亿,成为全球用户量最大的即时通讯软件之一。同年,QQ与360软件的冲突引发了广泛关注,最终在工信部的干预下得以解决。4.?移动化与社交生态构建(2011-2020年)?随着智能手机的普及,QQ推出了移动端版本,并逐步构建了包括QQ空间、QQ邮箱等在内的社交生态。2020年,QQ月活用户达5.58亿,继续保持着强大的用户基础。”
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“平总,你怎么了?”安波小声问道。
“哦,没事,想到了一些事情,刚说到哪里了?”俞章平问道。
“刚才说到.......”这边安波刚开口,俞章平又陷入回忆当中了。
“刚才想到的是TX软件QQ的发展历程,这就不得不让俞章平想到TX的融资历程,这里面可是很大的商机啊,前世一直诟病TX的大股东居然是南非的,:一、创始团队初始持股(1998-2000年)??1998年11月?:TX创始团队(MHT、ZZD、ZLQ、XCY、CYD)出资50万元成立公司,股权分配如下:TX马?47.5%?,ZZD?20%?,ZLQ?12.5%?,XCY、CYD?各10%?,为避免权力集中,TX马主动降低自身持股比例,但保留决策主导权。?二、首轮外部融资(2000年)??2000年7月?:TX估值550万美元,引入IDG资本、盈科数码两方投资:?IDG和盈科各投资110万美元?,分别持股?20%?,创始团队持股稀释至?60%?。融资后,ZZD将?5.7%?股份无偿转让给5名早期员工(包括WXG等),体现对核心团队的激励。?就是因为这次融资,使得TX远远甩掉了同期市场上面其他的即时通讯软件,一家独大就是从这个时候开始的!三、MIH集团成为最大股东(2001年)??2001年6月?:南非MIH集团以3200万美元收购TX?46.4%?股份,交易包括:?盈科出售全部20%股份?(获利11倍退出)。?IDG出售约13%股份?(部分退出)。?创始团队及早期股东出售约13%股份?。至此,MIH持股?46.4%?,超越创始团队成为第一大股东;创始团队持股降至约?34.6%?。?四、上市及后续股权变化(2004年至今)??2004年6月?:TX在Hangkong上市,发行?25%?新股,原股东股权进一步稀释。MIH仍保持最大股东地位(持股约?35%?),创始团队持股约?26%?。?后续减持?:MIH集团多次减持(如2022年宣布逐步退出),但截至2020年俞章平重生来仍是TX马依旧第一大股东;TX马等创始人通过持续增持维持影响力。现在TX的融资已经开始了初步对外寻找了,这个一定要在合适的时机对接上!怎么就把这么重要的板块忘记了?不应该啊!不光只是TX!还有其他几个大厂!”
“平总?平总?你有心事?”安波见俞章平又走神了,小声问道。
“啊,没事,没事。对了,当初他们电脑送货的时候,是不是有2台不一样的电脑?”俞章平问道。
“是您定的吧!我放在库房了!”安波说道。
“行,你拿出来,我带到商贸公司那里去!这个电脑软件什么的都装了嘛?”俞章平问道。
“都装好了才放进库房的!不过商贸公司那里有没有网啊?”俞章平问道。
“有啊,电话线都有,网不是分分钟就能解决了!”俞章平笑道。
“那行,我们去拿!”安波说道,张国柱跟着一起去了。
俞章平戴着墨镜,穿搭很是时尚,在车旁边等待着。安波和张国柱进去搬电脑去了无人打搅他,思绪又不得不回到了刚才联想互联网众多事件中一件重要的事情:“ALBB第二轮融资:2000年12月,ALBB获得了2000万美元的B轮融资,由软银领投。这笔资金对TB-马来说至关重要,孙正义的信任和支持对ALBB的发展起到了关键作用,这钱怎么能让小日子过的不错的人赚去呢!看来很有必要去趟杭城,或者找个机会把他约到申城来!对,找个机会把他约到申城来!下个月中,申城好像要开什么互联网大会第二届筹备会议,2000年4月20日举办的“21世纪华夏互联网大会”很是成功,这是第一届。下个月中旬的会议目的就是为了筹备成立华夏互联网协会相关事情并做好准备的!这个机会一定不能错过!”
这时一男一女的对话引起了俞章平的好奇。
“哥,你看那个人,一动不动好久了,他是怎么了啊?”女子指着一动不动的俞章平问道。
“管好自己,别乱看,我之前在家里怎么跟你的,还记得不?”男子问道。
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