大雄进入开发者模式,他舔着嘴想了半天。
最后给学霸大雄加了“视野模糊”,给楚沐杉加了“突然喷水”的设定——这已经是他能想到的最佳方案了。
第三关是平台跳跃。
楚沐杉被不时喷出的水流干扰,多次险些失足,但他总是能在最后时刻稳住身形。
学霸大雄则因为视野模糊而判断失误,跌落数次,气得直跺脚。
然而这关的胜者却是大雄,因为没有任何负面效果的影响,他一点事都没有,最后居然稳扎稳打的成为了第一个过关的人。
“我、我赢了?”大雄自己都不敢相信。
“这也太看运气了吧?”
虽然哆啦A梦很为大雄高兴,但是也不得不吐槽。
教导主任牌哆啦A梦没说什么,他也是第一次用这个道具,所以也不知道会发生什么。
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再次获胜的大雄思考良久,给两人都添加了“滑溜溜的地板”——因为这是他最讨厌的游戏设定了,所以肯定能阻止他们通关的。
接下来的几关中,三人互有胜负,难度被不断地叠加。
学霸大雄越来越急躁,添加的障碍越发刁钻;
大雄则更多地依靠运气而非实力;
至于楚沐杉,他就跟来旅游的一样,也不急着通关,总是在关卡里面这看看那看看的。
“你们这边的小衫似乎总是在观察和学习。”
教导主任哆啦A梦若有所思地说。
到了第十关,这是一个复杂的战略棋局游戏。
此时学霸大雄面临着视野模糊、定时噪音干扰和控制反向的叠加障碍。
大雄则是要应对僵尸追捕、地面随机塌陷和工具易损坏的设定。
楚沐杉只有双倍重力和偶尔喷水——相对而言最为轻松。
“看来他之前的策略奏效了。”
教导主任牌哆啦A梦点头,“他没有盲目增加难度,而是有针对性地选择障碍,让对手们互相‘帮忙’叠加难度。”
棋局对决中,学霸大雄因为控制反向而频频失误,气得大骂。
大雄则被僵尸追得满棋盘跑,根本无心下棋。
唯有楚沐杉没受到什么太大的影响,一步步占领棋盘上的关键点。
最后一关,楚沐杉进入开发者模式,这是他最后一次机会修改游戏规则。
令人意外的是,他没有添加新的障碍给任何对手,而是选择了一个特殊的设定:“技能交换”。
“技能交换?那是什么?”
哆啦A梦好奇地问。
教导主任牌哆啦A梦露出了然的微笑:“很有意思的选择,这个设定会让参赛者随机获得另一人的某项能力或弱点。”
决赛关是综合挑战,包含解谜、动作和策略元素。
当技能交换生效时,结果出乎所有人意料。
学霸大雄获得了大雄的“好运”,但却与他的自负性格产生冲突。
大雄获得了楚沐杉的“分析能力”,但缺乏经验不知如何运用。
而楚沐杉则获得了学霸大雄的“快速计算”,与他本身的思维能力完美结合。
在最终挑战中,学霸大雄虽然偶尔能靠好运避开危险,但更多的是因为自负而陷入困境。
大雄试图分析情况,却经常得出错误结论。
而楚沐杉则如虎添翼,迅速解决了所有难题。
当通关的光芒笼罩楚沐杉时,游戏结束了。
三人同时摘下头盔,回到了现实世界。
“不可能!我怎么会输给...”学霸大雄满脸不可置信。
“我差点就赢了!”大雄既遗憾又有点自豪。
楚沐杉轻轻放下头盔,微笑道:“这次玩的很痛快!”
第一场,大雄们完败!
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