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第210章 末世适应性评分(第1页)

顾哲看着脑海中突然蹦出来“人数增减模块”,一时间愣住了。

玩家反馈问题,你就真的修改“游戏内容”?

这“游戏策划系统”未免也太良心了吧?!

这都有些违背顾哲穿越前当游戏策划的认知了......

不过既然能修改玩家人数上限了,

顾哲当然要把“人数”拉满才行!

意念选择【+】后,

模块上出现了对应的改动。

————————————

【玩家人数上限:100】

【策划点-10】

【确定】【重置】

【人数调整项目剩余时间:23:59:55】

————————————

“所以...每增加一名玩家人数上限,是扣除10策划点。

而且有24小时的时间限制,

我还不能拖着,积攒更多的策划点再来增加人数。”

顾哲沉了口气,查看自己目前所拥有的策划点数。

从8月7日消耗所有策划点创建三星NPC【史蒂芬·波顿】。

到现在9月1日死灵大军入侵,已经过去了25天。

这些天,99名玩家有人每天坚持完成两个日常任务。

有人精力更多地投放在练级上,只完成一个日常任务。

还有跑外面冒险历练的,避难所都不回,连一个日常任务都不完成的。

所以,25天的玩家日常任务。

并没有满额地给顾哲带来了4950策划点,只有2645策划点。

日常任务收益,再加上各种探索奖励,以及击杀恶意流放者中D级BOSS的BOSS首杀奖励。

顾哲现在的策划点....来到了4010点。

其实,在【史蒂芬·波顿】身上感受到了安全感后,

顾哲原本是打算凑够5000点,再创建一个四星战斗型NPC的。

但是现在来看,

多增加401名玩家,

显然比一个四星NPC更为重要。

401名玩家,就算每天只完成一个日常,也能帮他拿401策划点。

10天就能回本!

看来,作为游戏策划,还是要以玩家为主!

“今天的日常任务基本都提交了。

死灵大军在外,他们也不好探图。

24小时内应该不会再有策划点增加。”

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