柳潇对上她的目光,轻轻颔首,算是回应,随即很快移开视线。她一边拉伸着酸胀的肩背、手臂和手腕肌肉,一边冷静地审视着当前局面。
两轮挑战下来,“运气”不太好的她顶着最高难度和最大压力成功闯进了前三,暂时没让人看出自己的弱项。而其他几人,由于各自面对的挑战难度不同,显露的特长与弱点也不完全清晰。
只有我司雇我在,她的体能短板已经彻底暴露出来了。
这种“逐一暴露”的节奏,让柳潇心生警惕。或许,现在的局面正是站点设计者所乐见的走向:通过一轮轮挑战,像剥洋葱一样,让参与者被迫显露出自己的弱点——无论是体能、智力、耐力,或是心理承受力。
当所有弱点都被摆上台面,后面那些所谓的“公平挑战”,就很有可能会演变成针对弱点的精准打击。
甚至……是离开这个站点之后,基于已获取情报的针对性伏击。
……
在无法获得任何外部补充的情况下,休息时间总是不够用的。
十分钟转瞬即逝。
“第三项挑战:马步围棋。”
电子合成音准时响起,没有丝毫拖沓。
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六个人所在的隔间里,地面同时升起一张古朴的木质棋墩,上面是莹润光洁的玉石棋盘,黑白两色的玉石棋子分别盛放在旁边的棋罐中。
同时,在棋墩后面一步的位置,升起了一个直径约2米、高约0.5米的圆形平台,表面刻着防滑纹路。
“围棋挑战规则如下:”
“一、挑战者需在特定体能姿态下,与系统分配的AI助手进行一局围棋对弈。
二、体能负荷形式:标准四平马步。挑战者需全程在站桩平台上保持标准马步姿态(双脚开立略宽于肩,屈膝下蹲至大腿尽量与地面平行,膝尖不可超过脚尖,躯干保持正直)。
三、难度等级对应:
1级:每分钟允许轻微调整2次,每次5秒。AI助手:让九子。
2级:每分钟允许轻微调整1次,每次5秒。AI助手:让七子。
3级:不允许调整,但允许微小晃动。AI助手:让五子。
4级:稳定性要求提高,且双膝之间缚一条轻型弹性阻力带。AI助手:让三子。
5级:稳定性要求提高,双膝之间缚一条轻型弹性阻力带,且双肩各承载0.5公斤配重。AI助手:让先(不贴目)。
6级:稳定性要求提高,双膝之间缚中型弹性阻力带,且双肩各承载1.5公斤配重。AI助手:分先(贴七目半)。
四、完成标准:
战胜或与AI弈至终局计目。计时从马步姿势就绪开始。对弈限时60分钟。超时未终局,判AI助手胜。
五、排名根据对弈结果及坚持时间综合评定。率先战胜AI者排名第一;若无人胜出,则坚持至终局且目数差距最小者排名靠前;提前因姿势严重违规或体力不支放弃者积分为0。
第一名:100积分
第二名:90积分
第三名:80积分
第四名:60积分
第五名:40积分
第六名:30积分
六、若臀部高于膝线、膝部内扣超过限度、或身体明显不稳踏出平台,每次判罚:AI可在当前局面下,于棋盘任意合法位置(不含提子后的禁着点)连续落子两次(计为两手)。
七、最后一名获胜者、对弈失败者及所有积分为0者,都将进入‘末位惩罚’环节。”
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