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249 曹阳老贼罪该万死第3章(第3页)

经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题——

游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。

重要的是游戏本身有没有话题****的质量是不是过硬。

这些才是真正能让玩家们追捧的东西。

不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。

再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?

这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。

而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?

……

因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前来,为了让更多的新手玩家了解到这个游戏是怎么玩的,有不少的老手在网络论坛上面发布攻略贴:

【关于刺客之魂“危”机制讲解】

“在刺客之魂里面,危分为三种:

1,突刺危,敌人使用突刺攻击

这类危,无法通过单纯的防御来抵挡,必须要通过完美弹反。

如果你学会了(识破)这个技能的话,也可以进行识破,来应对敌人的突刺攻击。

2,下段危,敌人横斩向你的膝盖(妄图将你好不容易长出来的膝盖砍断)

这类危,可以通过跳跃的方式躲避。

如果跳跃的时候玩家处于敌人的头顶,可以再次摁下空格键,踩踏敌人的头部,破坏敌人的平衡,增加敌人的躯干值。

3,投机危,极度,极度,极度危险!!!

这类危,通常在敌人使用体术的时候出现,敌人会抓住你,并且对你造成大量伤害。

此类危险,无法抵挡,无法反抗,只能通过快速后退,躲避来化解。

至于如何分辨这三种危,就不是我能教你们的了,需要你们用身体感受,死多了,自然就会分辨了。”

下面一堆跟帖:

“谢谢大佬指点迷津,可是最后这一句【死多了,自然就会分辨了】可还行?”

“我看完以后还是一脸懵,我觉得这个帖子最有效的部分,就是最后这一句话——

大佬通过浅显易懂的语言告诉我们,只要你死多了,自然就懂了。

我现在看到危的时候,都是靠着肌肉记忆在反应的。”

“哈哈哈哈,心疼楼上,简直熟练得让人心疼。”

……

“这游戏到底怎么样啊,我怎么看大佬们的评论一脸懵呢?有没有人来中肯的评论一下?我到现在还没有入手呢?”

“虽然是一个认字游戏,但是我非常建议你去买,这个认字游戏,哪里是在教你认字,分明是在教你人生。”

“值得买,太值得了,真的我不骗你,来战国当刺客,真的是太有意思了。”

“哈哈哈,真的,当刺客太好玩了,你永远也想象不到的好玩,我玩这个游戏都已经玩了240多个小时,我还能骗你吗?

如果不好玩的话,我们怎么可能会玩这么长时间?”

“是的,真心好玩,不好玩的话我们不会玩这么长时间,350小时的刺客路过。”

“280小时的刺客路过。”

“150小时的刺客路过……”

“我感觉,照着这样下去,我们完全可以成立一个刺客联盟啊。”

……

在AIR游戏平台上面,无数玩家给《刺客之魂》写下了评论,并且99%的人给了推荐好评。

“连王鬼都扛过来了,何况面对的是生活呢?这个游戏玩完以后,给了我莫大的生活勇气,我现在每天早上看太阳,都能感觉到自己的心脏在跳动,活着的感觉真好!”

“这个游戏对于新手玩家极其友好,强烈推荐购买。”

“买这个游戏绝对不亏,虽然要花费100大钞,但是你肯定能把这个成本赚回来,因为我敢保证,这个游戏你至少能玩到100个小时以上。

1块钱一小时,比在网吧便宜多了啊!”

“女人会骗你,但是荆轲的抬手不会。”

“在这个游戏当中还能看到蜘蛛侠,买一个体验两个游戏,难道不划算吗?”

“门槛不高,右手就行,我奶奶打荆轲的时候都是一次性过。”

“好玩是好玩,就是自己太菜了。”

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