毕竟在帝都,华清大学占地四百四十多公顷,自己的大学怎么也不能比它小。
大学的建设不能急于求成,这是长远发展的工程。
无论是港府还是秦迪,都对此格外重视。
因为这与做生意完全不同。
做生意失败了还能倒闭破产,但大学如果无法持续下去,带来的影响和损失远比一家大公司倒闭严重得多。
而且要打造一所达到世界标准、甚至国际领先的大学,难度极高。
如今全球知名的大学,哪一个不是经历了上百年甚至几百年的发展?
最出名的当属剑桥和牛津,这两所大学的历史都超过了四百年。
剑桥大学本身,就是现代大学制度的雏形。
比它更古老的,只有斗牛王国的八塞罗那大学。
秦迪一边关注着大学的建设进度,一边也在拓展自己的事业。
他将目光投向了游戏行业。
山顶道的别墅中,因贺朝琼的兴趣,摆放了几台游戏机。
这些机器是秦迪最初打算进入游戏领域时,让人购买回来研究的工具。
除了购置设备,他还让梁安邦调查全球游戏产业的情况。
梁安邦原本只是A级人才,加入秦迪团队后经过锻炼,现在已经升级为S级人才,新增了一项《商业情报8》的能力,在信息收集方面极为出色。
这一天,梁安邦走到秦迪办公桌前,将厚厚一叠资料放在他面前。
“董事长,这是我为您搜集的电子游戏行业相关信息。”
看到这份厚重的材料,秦迪十分满意,单看外表就知道梁安邦的工作非常细致。
意识到至少需要几个小时才能看完,秦迪让他继续工作,自己则开始翻阅资料。
泡一杯茶,静静阅读,时间悄然流逝。
最终翻完最后一页,秦迪揉了揉发酸的眼睛,脑海中已经构建出一份全球电子游戏行业的完整图景。
当时的世界游戏产业,主要分为三种类型:电脑游戏、主机游戏和街机游戏。
第一种是电脑游戏,顾名思义就是在电脑上运行的游戏,早在1979年就已经存在。
“电脑虽然叫计算机,但如今大部分都像是游戏机,像电视机一样售卖,里面虽有部分计算功能,但用户买来的最大用途是玩简单游戏。”秦迪记得,要等到1981年,IBM才会推出全球首台真正意义上的个人电脑。
在这之前,计算机无法大规模推广,受到价格和性能的限制,应用范围十分有限。
由于这些原因,电脑游戏市场还处于初期阶段,大型企业大多不愿涉足,只留给一些专门制作电脑游戏的小公司来发展。
第二类主机游戏,也称家用游戏机或电视游戏,市场规模庞大,仅从全球数量众多的电视机便可看出其潜力。
这个领域竞争异常激烈,其中最知名的是米国的雅达利公司,它在游戏行业占据主导地位。
1977年,这家公司投入超过一亿美元研发一款游戏主机——Atari2600。
除了雅达利之外,还有其他公司活跃在这一领域,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。
第三类是街机游戏,同样竞争激烈,而目前太东公司在这一领域占据绝对优势,几乎无人能敌。
太东公司由一名乌兰克裔鱿鱼人米海尔·柯刚于1950年创立,最初是一家进出口公司,主要业务是在霓虹销售从红熊进口的伏特加。
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