一次偶然机会,公司进入电子游戏行业。
去年,太东推出了《太空侵略者》这款街机游戏,迅速走红,仅在美国市场就售出超过十五万台,加上欧洲与霓虹的销量,总数突破二十万台,总营收超过五亿美元,净利润达到一亿美元。
今年,《太空侵略者》依旧热销,持续为太东带来丰厚利润。
在街机市场中,世嘉公司位于太东之下。
秦迪原本以为后世四大主机游戏巨头之一的世嘉是霓虹公司,查阅资料后才得知,此时世嘉仍属于米国。
世嘉由一名从三八线撤退到霓虹的米国士兵大卫·罗森创办,起初依靠军方关系向军队出售旧式玩具和弹珠机,供士兵娱乐。
后来,大卫·罗森觉得仅做中间商利润不足,便自己研发了一款名为“潜望镜”的弹珠机,在霓虹大受欢迎,并反销至米国。
随后他在米国注册了世嘉公司,控股霓虹世嘉。
1966年,他将米国世嘉公司出售给一家以“娱乐与大众传媒”为主业的米国海外与西方工业公司。
借助海外与西方工业公司的资源,世嘉公司在米国的销售网络建立得非常完备。
然而在太东公司推出《太空侵略者》之后,岛国的世嘉公司陷入困境,此时的运营状况并不理想,米国的海外与西方工业公司也显露出放弃的倾向。
除太东公司和世嘉公司外,街机市场上还有南宫梦游戏公司这一知名玩家。这家公司成立于1974年,刚进入电子游戏领域不久,开发了几款街机游戏,在《太空侵略者》问世之前,销售情况良好,但如今业绩有所下滑,正全力研发新游戏,试图打破《太空侵略者》的垄断局面。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
至于后来成为游戏行业巨擘的索.尼,此时尚未涉足电子游戏领域。
根据调查报告,可以明确当前世界电子游戏行业的格局分为三个层级。
第一层,是两个主导者,街机市场由太东公司占据,主机市场则由雅达利公司掌控。
第二层,包括世嘉、任天堂和南宫梦三家。
第三层,则是其余各类电子游戏公司。
结合后世的记忆,秦迪清楚地知道,虽然目前街机游戏风靡全球,但未来更具潜力的市场,应该是主机游戏。
当然,这是在不考虑尚未出现的网络游戏前提下的判断。
看完这份详尽资料后,秦迪决定,先打入街机游戏市场。
受限于芯片技术,主机游戏市场尚未爆发,他还有几年时间做准备。
而街机游戏则不同,所需芯片较为简单,不需要操作系统支持,他脑海中有许多街机游戏构思,以现在的技术条件完全可以实现,且质量绝对优于《太空侵略者》。
反观《口袋妖怪》这类掌机游戏,目前根本无法实现,即便是简单版本,程序量也很大,以当前存储芯片的容量,根本无法容纳。
除非动用系统中的先进科技。
他早已预料到这一点,未来自己的产品在技术上可能处于劣势。
秦迪会寻求系统的帮助,获取更强大的科技支持。
但在那之前,他打算先磨合和锻炼香江的工程师和技术人员。
这样做,也算是间接提升华人的科技水平。
尽管心中已有主意,秦迪仍想听听梁安邦的看法,既是测试对方,也希望能获得一些新的启发。
毕竟这几月来,梁安邦能够收集全球电子游戏市场的信息,对这个行业肯定有自己独到的理解和见解。
喜欢港片:78年,我先赚它一亿!请大家收藏:()港片:78年,我先赚它一亿!
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:白鹭公主才不会变成金发旅者的红帽绿奴龟龟 高考后偷尝禁果 灵气复苏:我以傩面杀穿一切 性爱依赖症 人在欢乐颂开局被骂男小三 小伪娘林林堕落记 色即是空2欲火重生 母爱与禁忌 明末另类书生 带领追随者来到霍格沃兹 我要我们在一起 仙梦乐园 重生先知逆转末日科技危机 再陪刘天仙度过漫长岁月 雌堕后和妈妈一起伺候姐夫 我的穿越系统 阿水回忆 调教宫主 赛尔号:我穿越成了赛小息 零号档案:进化失控by智源