双方从卡组中抽取卡牌。
初始回合根据星级抽取手牌,后续回合抽牌数量由额外抽牌数决定
2.准备阶段(出牌阶段)
召唤使用卡牌:玩家在此阶段打出怪兽、魔法、陷阱、装备或场地卡。
发动效果:发动怪兽技能、融合、进化、装备强化等操作。
盖牌:可以将卡牌覆盖在场上(通常为陷阱或反制牌)。
限制:部分卡牌(如沉默禁令图腾)可能导致玩家跳过此阶段无法出牌。
3.战斗阶段
拥有攻击权的玩家指挥怪兽进行攻击。
攻击限制:通常每只怪兽一回合只能攻击一次(除非有特殊效果的可进行多次攻击)。
场地或其他特殊卡牌效果结算:某些场地卡(如赤血蜂巢)会在战斗阶段开始前触发效果(召唤怪兽)。
4.结束阶段
回合结束,结算持续性效果(如毒雾伤害、怪兽控制权归还等)。
四、卡牌类型与规则
1.怪兽卡
基础属性:攻击力、生命力、星级、种族(如龙族、植物系、灵系)、字段(如像素、幽灵)。
召唤方式:
通常召唤:低星级怪兽直接进场(如1星史蒂夫)(1~3星可通常召唤,某些特殊卡牌无法被通常召唤)。每回合一次,除非有特殊效果可以增加。
特殊召唤:通过卡牌效果召唤。(没有次数限制)
献祭素材召唤:高星级怪兽或强力怪兽可能需要献祭场上其他卡牌作为素材(如献祭3张素材召唤4星灵音使者)。
状态:
状态效果很多
醉酒:本回合无法行动。
腾空飞行:无法被地面怪兽攻击或选为目标(除非拥有飞行对空能力)。
像素化:被赋予特定字段,可能受到特攻。
2.魔法卡
通常魔法:使用后生效一次(如《龙腾术》、《空间折跃器》)。
永续魔法:留在场上持续生效(如《暗影奴役》、《毒雾》)。
反制康(Counter):在对方回合或对方发动效果时使用,使其失效(如《除尘》、《落雷》)。
3.陷阱卡
通常覆盖在场上,满足特定条件时触发(如《海浪》在怪兽被破坏时触发)。
4.装备卡强化卡
装备给怪兽,提升攻击或生命数值或赋予特殊效果(如《毒针短枪》、《猫兽人》)。
叠加规则:怪兽可以叠加多种强化效果(毒素、狂暴、数值提升)。
5.场地卡场景卡
改变战场环境,提供持续性光环或每回合触发效果(如《赤血蜂巢》、《地狱血藤契约》)。
唯一性:由于是环境改变,通常容易被对方的技能或场地卡顶替抹除。
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