6.图腾卡特殊卡
图腾:具有强力场控效果(如《沉默禁令图腾》禁止出牌)。
特殊卡:如《普攻》(赋予怪兽额外攻击机会)、《本源卡》(决斗者自身天赋)。
五、战斗与伤害结算机制(重点)
1.攻击判定
例如:甲方怪兽攻击力2500,生命力4000(无增幅状态),乙方怪兽攻击力2000,生命力3000(无增幅状态)。
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甲方怪兽对乙方怪兽进行一次攻击
乙方受到2500伤害,
乙方怪兽状态:攻击力2000,生命力500,
甲方怪兽状态:攻击力2500,生命力2000
除非有特殊效果能够免除攻击时来自对方的攻击力伤害,否则都会受到对方的攻击力伤害。
溢出伤害(穿透践踏机制):
若目标不是场上最后一个怪兽,则攻击力超过目标承受上限(生命力),超出的差值不进行计算,目标怪兽只会被破坏并送入墓地。
若目标为场上最后一个怪兽,则攻击力超过目标承受上限(生命力),超出的差值直接从对方决斗者的“胜点”中扣除。
案例:攻击力2500vs生命力2000=造成500点胜点伤害。
案例:攻击力8000vs攻击力2000=造成6000点胜点伤害。
攻击vs玩家(直接攻击):
若对方场上无怪兽,或通过特殊效果,可对玩家造成伤害。
强制攻击嘲讽:
部分卡牌(如《空屋》)具有嘲讽效果,强制敌方所有攻击必须先攻击该目标。
2.伤害计算公式
玩家受到的伤害=攻击方攻击力-被攻击方生命力(若被破坏)
某些特殊伤害会直接扣除胜点。
3.墓地机制
被破坏的卡牌进入“墓地”。
墓地中的卡牌可以被“复活”(如《小红帽》召回效果)、被利用(如统计墓地数量增加攻击力)或作为同调素材。
六、特殊词条与机制整理
击杀(Kill):击杀敌方怪兽后触发的效果(如《鹳》击杀后对任意敌方造成等同攻击力的伤害)。
康无效化:打断对方魔法、陷阱或召唤的行为(“无效对方效果”、“送回卡组”)。
抉择:入场时从多个效果中选择一个发动(如《徘徊逝水之魂》)。
成长:随回合数增加属性或进化(如《苔原幼虎》、《赤菌灵菌》)。
特攻:对特定类型的怪兽造成额外效果或无视规则。等等
本源天赋:玩家本身自带的技能。
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